知り合いの日記から、ヒバリトーストのレシピを発見した
まわしてみたくなった

資格試験が終わったらMWSにでも特攻しようかの
途中まで書いていたけど、誤って消してしまったから再び書いたのが今日ww(挨拶

木曜日

朝から退寮のための掃除、昼に退寮してそのまま横浜へ、マンガきっさで一泊

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金曜日

前日トライアルに参加。デッキはトーストw
リストは省略

1回目

1:×× ドレッジ

リスト遅れのGL+相手ブン!

2回目

1:○○ スケープZOO
2:×○× フェアリー

ちょっくらフェアリーに相性が悪いので若干修正した

金曜日は、そのあと前日フライデーに参加

微妙な黒緑のデッキが完成

1:○○
2:×○○
3:○○
4:○××

4回戦の相手は、カードプールがおいらの上位互換だったw

そのあと、みのさん、つぼしゅー、すぎもん、Waterforestさんと中華街へ
中華おいしかったです、本当にry

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土曜日

本戦もトースト。
他のデッキも使う気が起きなかったし、029がDDまわしてるのをみてたらDDTはやりたいかなーとか思ったけど、やめた

以下、デッキリスト

4反射池
4青鮮烈
3黒鮮烈
2白鮮烈
1赤鮮烈

2白黒フィルター
以下、1
赤青フィルター
青黒フィルター
青白フィルター
赤白フィルター
平地


アカデミーの廃墟
(数字ないものは一枚)
3残酷根本
4熟考
4刻まれた巫女
ジュワー島スフィンクス

3卑下
3青命令

4らせん
3PtE
滅び

2流弾
2裏切りの夜
2爆薬
2JtMS(Jace, the Mind Sculptor)

青白タリスマン
連合の秘宝

さいど

2だいそしの秘宝
3根絶、パージ、呪文貫き
流弾
PtE
ソリンマルコフ
神の怒り

1BYE
2〇××  ZOO
G2はマリガンミスが響いたかな・・・
G3は色マナトラブル。それなりに使っていたけど、初めてトラブった

3〇〇  ZOO
4〇〇  Vamp-DD
デュレス→ボブを返しにヘリックス→じゅちょじゅちゅし(笑)からマリットレイジ(笑)→おいらなにもないよー→殴られて残り3→ジェイスで秒で戻すwww
のあと、うまく捌いて勝ち
G2は相手の引きがよろしくなかったようで

5×〇×  ZOO
G1はマリガンミス、キープに長考してたからコンボかコントロール系だと思ったらZOOでしたw否認がメインから使われていて、手なりで根本原理打ったら打ち消されて・・・
G2は先手ダブマリだが勝ち
G3は相手にブンブンされて除去がおいつかねーる

6〇〇  忘れた

7×〇× DDT
ハンデスで対処手段もっていかれてマリットレイジがry
を2回w

8〇×× ラクドスデックウィン

このデッキはランデスに非常に弱いです。なだれのり連打は鬼畜ぅ!

ここで心が折れてドロップ

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学校のこととか

23日に無事に卒業しました。4月からしばらくの間東京暮らしになります

DNのリンクされている方でそこらへんにお住まいの方はもしかしたら・・・

愛知(や他所)で知り合ったマジックプレーヤーには、楽しい時間が過ごせて嬉しく思います。今度は社会人としてよろしくお願いします


GPT@港湾会館

2010年3月10日 Extended
前日に適当に組み上げたデッキで参加してきた(挨拶

デッキは・・・秘密にしておこう

1回戦 青入りZOO

1:裁いた後に、フィニッシャーが蹂躙して勝ち
2:裁いた後に、フィニッシュスペルが(略

一回ミスってる

2回戦 AIR

1:実はこのデッキ、相手先攻で1Tに《災難の大神》だされると勝てない。てか、それをされた
2:相手1Tにデミゴッドがあらわれた!月とゴブリン、大神に対処できるハンドだったが、あしんの5回目の攻撃が耐えられずに乙

3回戦 どんちゃんZOO

1:デッキのヒミツさによって勝ち
2:否認で消された呪文の都合で負け。使う順番おかしいだろ常考
3:フィニッシュスペルが決まってかち

4回戦 DDT

1:針で止めるが、爆薬引かれ、西部で廃墟サーチされて・・・その間おいらはマナフラッドwメインから入っていたFoundryに対処できるカードも相手の1T囲いで奪われといたw
2:爆薬のタイミングがおかしかったが某スペルを2連打して勝ち
3:壮絶にマナフラッドしてまっけ。強迫で抜かれたことを考慮すればスペル4枚しか引いてないww

5回戦 すぎもんネイル

1:イオナとペインターのペアが出てきて乙
2:フィニッシュスペルとおって勝ち
3:時間切れの都合で引き分け、@1ターン帰ってきたらイケメンの力で勝ってた

6回戦 ティーチングコン

1:無駄カードがあまりにも多く、相手の青命令をアド取るように打たれて負け
2:時間切れで引き分け

2-3-1・・・しかもZOOにしか勝ってないww

ちょっと対策が必要だね

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最近、バイト仲間とボウリングに行く機会が増えた

アベレージが・・・

148→151とか意味不明に陥っとる(どっちも6ゲーム平均)
現在調整中です、しばらくお待ちください(挨拶

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今日はゲームデイらしいけど、バイトがあるので断念

せめて、バイトが始まるまでは引越しの準備・・・

あ!しなきゃいけねーじゃないか!!


エクテンのサイド作りに励むことはできませんでした、チクショウorz
ちょっくら、MWSでエクテンまわしてました(挨拶

対人戦は楽しい、以上w

ただ、コンボデッキとあたるとデッキのカウンター頼みになってしまうのでしょうがないかなあ、あと、フィニッシュ手段でまくれるかなっって程度

ちなみに、だいかいほうまで@2日!!

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てか、あのエクテンデッキってドローソース多すぎだろjk

占めて・・・ドローできるカードがなんと17枚www
フィニッシャーでドローできるとかおわっとるなww
どうも、論文から逃げ出したい気持ちいっぱいのそらみんです(挨拶

今日も今日とて、論文の現実逃避のためにWWKのカードを考察します

今日は、エクステンデッド向けです。スタンダード向けは落ち着いてから、落ち着きます(笑)

引き伸ばすのもアレなんで、さっさと(略
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・コーの火歩き
エクテンの赤キラーとなります。赤色を含むデッキを考えて見ましょう
ZOO系統
AIR(All in Red)
Scapeshift
Hive Mind

それぞれ、コイツが入るのか考察してみましょう

ZOOでは、火力があたらないだけの生物です。入りようがありません、サイズも小さめ
最悪、PtEが飛んできて除去されます、使えません

AIRでは、ほとんどの生物をとめられると思ったら・・・
デミゴッドやカラミティは止まりません(飛行だったりトランプルだったり)
無理して入れる必要はないとのことです

Scapeshift、Hive mind
コンボデッキでの都合で赤が入っているだけ、サイドに割くような生物で無いと判断します

・壌土のライオン
森があると2/3になる1マナ生物。ZOO、バントアグロに入りそうなカードです
密林の猿人と確実に交代されるでしょう
以下に、その理由は・・・

・メタ上のZOOが、白マナが濃い
ことです

サイドボードにガドック、翻弄(略)、悪斬、法学者(少数派)、エルズペス(笑)とか積まれています
(一部、メインに入る可能性のあるものも混じっていますね)
また、ZOO系統で赤マナ(=山)が要求されるカードを挙げます

野生のナカティル(+1するために)
稲妻、稲妻のらせん(同上)
5/4(同上)

です。サイドボード込みだと増えるでしょう。ですがそれほど多くはないようです
白マナが必要なカードは

野生のナカティル(+1するために)
聖遺の騎士(プレイのために)
稲妻のらせん、流刑(同上)
バントチャーム(同上、青混じりなら)
5/4(同上)

です。サイドボード(略)
フェッチ+ギルラン環境なので色はそろいやすいですが、デッキは安定したことに越したことはありません
また、聖遺の騎士は自身の能力で赤マナにアクセスできるので・・・
デッキの白いカード多くすれば赤マナへのアクセス効率も上昇すると判断できます
よって、密林の猿人と置き換えるだけならこのライオンは有効であると考えてよいでしょう

ですが、欲張りな自分は2/3が8体!しかもステップのオオヤマネコまで!!!
なんてもの良いと思いますよ(遠い目

・屈折の罠
これで、赤対策になる!なんて思ってしまいました、一瞬
赤いインスタント、ソーサリーってZOOの火力くらいしかないんですよねー
コレ入れるくらいなら危害のあり方のほうがマシだと思うよー

・払拭
インスタント消せるよ!以下、重要そうなインスタント
PtE!!
インスタント火力!
バントチャーム(笑)
煮えたぎる歌!!(集団意識)
けち!
打ち消し呪文(マナリーク、青命令、スネア)

やはり消せるので重要そうなのはPtEですかねー

・精神を刻む者、ジェイス
これ、青がらみの前のめりなデッキに入れたらつよいと思う
相手生物がいたら恒久バウンスでよし。こっち殴られたらライフ稼いでくれる
相手生物いなかったらフェッチ+ブレストで手札リフレッシュ
相手コントロール系統(でフェッチコントロールしてなかいん)だったら、上を操作してやればいいし

なんて、マジックは簡単な話ではないんですけどねー
ただ、貴族教主から3Tに出たら、マズいのは事実

・深淵の迫害者
もう、負けない!!(対戦相手が
何が問題点かといいますと・・・

生物がほとんど止まる=ブロッカー
ZOOだと、5/4や、ある程度成長しているタルモも止まる
立たせる必要ないなら殴ればいい=パフォーマンス良すぎ
エクテンだとアレだけど、軽い部類に入れてあげて
デミゴッドやカラミティ(相討ち)も止める!
自分で除去らないと勝てなくなる

ほんと、ただつよですねー

・死の影
フェッチ+ギルランのおかげで自分のライフを減らせるよ!
タッチ黒のZOOで試してみようよ
死の影「ライフ1桁になってから本気出す」

と、仰っております

・燻し

なんだ、ただのタルモ殺しか
てか、ZOOだと大抵の生物倒せます(しかも!再生不可能)
月メイガスも問題なく倒せます(しかし!黒マナは捻出してください)
ただし、マリットレイジは倒せませんのでご注意

・焼尽の猛火

(上陸すれば)確実に勝てるつっかかりです
コイツの問題点は相手が生物をコントロールしていないと唱えられないということ
ビートがメタに浮上するなら再考するかもね

・皮背のベイロス

3マナ4/5!!
すげえ!ソクターの逆かよ!
まあ、緑トリプルは逆に出にくいです
逆に逆にとうるさいな、本当に
5/4がいるんで使われないと思います

・ボジューカの沼

墓地掃除能力つきの土地
ソプターやDDにひっそり忍ばせておけば良いと思うよ
聖遺から持ってくるのはアリだが、黒マナが出ることを考えるとナンセンスだと思うね

・ハリマーの深み

独楽・・・独楽が帰ってきて・・・ねぇよ!
ただ、HiveMindはライブラリ操作が増えるので入れる価値は少しあると思う

・地盤の際

おや?不毛の大地の様子が・・・
だが残念!対戦相手は土地を4枚以上並べる前にマリットレイジを降臨させてしまったよorz
これ何にはいるの?申し訳ないですが、壊すだけならまだ幽霊街で事足りているのでしょう・・・
個人的メモなんで気にしないでください(挨拶

2010年からGPTで3Byeを獲得できるシステムが変更

これまで:イベント1つで1人だけ3Byeを獲得できた
2010年から:参加人数によって3Byeを獲得できる人数が変わる

ねこやんのページからの引用
引用先: nekoyan.net/1807

参加者が8〜32人:1人に3BYE
参加者が33〜64人:2人に3BYE
参加者が65〜128人 :4人に3BYE
参加者が129人以上:8人に3BYE


とのことです

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話題になってるカード

Zendikar Borderlands
Rare
Land
All permanents are lands in addition to their other types.
T: Add 1 to your mana pool.

《エメリアの天使/Emeria Angel》や、《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》でむげん~~にできる!はず
パルス、輪っか、そのた諸々が効かなくなる!(ぇ

可能ならば6~8枚ぐらい入手したい(EDHにも使えそう・・・)
というわけで、エクテンのはなしー(挨拶

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今日は、そらみんが使いたいエクテンデッキのお話を少し

Q.何が一番使いたいですか?
A.ブラックからくりです

とのことです。以下、レシピ


mana 21+6

2 平地
3 島
4 《教議会の座席/Seat of the Synod》
4 《古えの居住地/Ancient Den》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 平地を探せるフェッチ
2 島を探せるフェッチ
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

3 青白タリスマン
3 《金属モックス/Chrome Mox》

others 33

2 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

4 《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
3 《呪文嵌め/Spell Snare》

4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》

4 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
3 《弱者の剣/Sword of the Meek》
1 《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2 《神の怒り/Wrath of God》
4 《流刑への道/Path to Exile》


思いついて書いた。後悔していない

ご存知のとおり、鋳造所と弱者の剣のコンボです。それに鉄工所を突っ込んでみました。

Q.何が起こるのでしょうか
A.3つ揃うとライフとトークンの数が削りきれないくらい莫大な数になります
↑鉄工所ってトークンのアーティファクトも生け贄できたよね、確か

Q.最近、流行りだしたフェアリーはどうなのでしょうか?相性的に
A.まわしたことないのでわかりません

Q.同系はどっちが速く決めるかだと思います
A.鉄工所で無限搭載してみました。鉄工所で普通にマナ加速しても良いと思うお
そらみんの喉に激痛が走る!!!(挨拶

第1~4話は下から飛べるようにしてあります

第1話→http://somilaoc.diarynote.jp/200909041810532179/
第2話→http://somilaoc.diarynote.jp/200909081708478253/
第3話→http://somilaoc.diarynote.jp/200909121507494682/
第4話→http://somilaoc.diarynote.jp/200910072208151002/

5話だけ、数字が半角なことに突っ込むのは禁止です

今回はどんなお話なのかといいますと・・・

「エクテンデッキにゼンディカーを入れてみよう」

です

ただし、フェッチランドに関することは考えません、当然ですが

それで、いろいろ書くことを考えていたんですけど

ほとんど公式サイトに書いてある浅原先生の記事と同じことだった

のですorz

書こうと思っていた、ゼンディカーのカードは

フェッチランド
エメリアの盾、イオナ
吸血鬼の呪詛術士
溶鉄の尖峰、ヴァラクート

がメインでした

・エメリアの盾、イオナ

出れば、相手のデッキは機能が低下します。ペインターもご一緒ならば対戦相手は呪文を唱えれなくなります。魂力でペインターを殺さない限りは(笑)

さあ、《歯と爪/Tooth and Nail》の出番だ!!(棒読み

・吸血鬼の呪詛術士

さああ、カウンターを取り除くナイスガイ(棒読み。コイツは何をやらかしてくれるのでしょうか

1.プレインズウォーカーを秒殺
2.頑強で戻ってきた生物にもう一度よみがえる力を与える
3.環境にいない《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》を微妙に涙目にする
4.《暗黒の深部/Dark Depths》からいきなりマリット・レイジが降臨する
5.《野生のナカティル/Wild Nacatl》で立ち往生
6.だが2体並ぶと先制攻撃がえらい
7.先制攻撃のダメージを与えたあとに生け贄にしてタルモゴイフのサイズを上昇

下から3つは気にしないでください

やはり、高速でマリット・レイジが出せるのが面白いでしょうか。面白いですね(棒読み

・ヴァラクート

知ってるか?《風景の変容/Scapeshift》ってカードがあってだな・・・7個土地を生け贄に捧げて、コイツと山6枚をもってくるといきなり18点当たってゲームエンド級のコンボになります

だってさ、そんだけ

さすが浅原先生、おいらの考えていることは全てお見通しってわけですね

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次回のそらみんは

1.土曜日に研究ミーティング
2.日曜日はGPT
3.研究会議のためにデータ捏造

の3本でお送りします

あと、5万ヒットしたらビックサプライズ(笑)があります
こんちは、そらみんです、エクテン第4話です(挨拶

第1話、第2話、第3話は下から飛べるようにしてあります

第1話→http://somilaoc.diarynote.jp/200909041810532179/
第2話→http://somilaoc.diarynote.jp/200909081708478253/
第3話→http://somilaoc.diarynote.jp/200909121507494682/

少し間が開いたので、今までのおさらい

ローテーションで使えなくなるエキスパッション、主なカードたちの紹介

使えるパーツが落ちるデッキタイプの紹介

今後どうなるのか(今ココ)

というわけです。3話で書いたことを簡単にまとめると

・NayaZooはあんまりパーツ落ちない、フェッチが変わるていど
・NLB、テゼレッターもそれほど影響がない、フェッチが変わry
・ストーム系のコンボはフィニッシュカードがほとんど落ちる。ストームのコンボデッキならドラゴンストームにしましょう
・ロームといったサイクリング系はサイクリングランドがなくなるので存続が危うい
・エルフ!は一部のエルフや虫が脱落するものの、まだデッキとして成り立つでしょう
・《もみ消し/Stifle》なくなるよ!!みんな《計略縛り/Trickbind》を用意して!!←書いてない
・発掘もがんばればできなくもない

ということです、ハイ

主に3つあるデッキタイプですが・・・
1.ビートダウン
2.コントロール
3.コンボ
ですね。新しいデッキが出てくるとすればコンボ系でしょうかね

今までにあった、ドラゴンストームとかいい例ですよね。スタンダードでも構築できたので。
コンボは簡単です、マナ加速してストームをためて《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》を撃つだけです
ライフは《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》や《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》が奪ってくれます。

あとは、サニーサイドアップですね(日本語にすると「目玉焼き」)。インベが使えたころにも《第二の日の出/Second Sunrise》を使ったデッキがありました

コンボは、ドロー付きアーティファクトを駆使してカードを引いて、《第二の日の出/Second Sunrise》で戦場に戻す。
そして再展開してドロー→引いてきた《第二の日の出/Second Sunrise》をプレイして勝ち手段にアクセスしていくというものです

さらに、ゼンディカーが入ってからコンボらしいデッキが2つ現れたようですが、最終話でお届けします(既知の方もいるかと思いますが)

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そして、エクテンの「速度」ついて考えてみたいと思います

オンスロート+8版が使えたころは、ストームがあったため、何かしらの妨害がないと4ターンでゲームが終わりかねなかったのです。
そのこともありますし、Naya Zooみたいにパワー高い生物を連打するデッキは相手が展開しなければ早々にゲームを終了させるだけのパフォーマンスに優れた生物が多いです

ストームはなくなっていますが、まだ「早い環境」というものは終わっていないと考えます、以下そう考える理由

・ドラゴンストーム(以下、DS)が組める以上、4ターンで何かしら妨害できないorビートダウン完了できないデッキは存在できなくなってしまう
DSを薦めてますが、選択肢の1つでしかないですよ、当然
サニーサイドアップも4キルできます
あと、おいらが思いついたのは一応3キルできます
・Naya Zooをメイン投入される、パフォーマンスのよいクリーチャーがそれなりにあるので、対処できなくなるだけで負けてしまうことがある
さすがにエクテンでは、「カメコロだけで負けた~」とかはないと思いますけど。最悪土地に変わってくれますし(Path to Exile)
稲妻が帰ってきたので、野生のナカティルに15点削られることはないと思いますけど

という感じです、環境は早いままだという理由にツッコミあったらよろしく

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で、現在有力だと勘違いし(思っ)ているデッキタイプですが・・・

コンボ対策をメインから行っているビートダウンなのかなあ、と予想します。

ビートダウン系なら、アド取れるカード利用して、シャクり合いが始まるんでしょうね、きっと
コンボ系はメインを有利にすれば半分以上のゲームで取れて、先手が取れる3本目に期待もしやすくなります(思考が後ろ向き過ぎるww
コントロールは・・・あなたのデッキ構築力でどうにかしてください

今日はそんな感じ
最終話は、ゼンディカーのカードのうち、フェッチ以外のカードがはいっているデッキを紹介するつもり

こんちは、そらみんです、エクテン第3話です(挨拶

第1話、第2話は下から飛べるようにしてあります

第1話→http://somilaoc.diarynote.jp/200909041810532179/
第2話→http://somilaoc.diarynote.jp/200909081708478253/


今回は、ローテーションで失うカードと、それぞれのデッキタイプごとに解説~予定
注:デッキタイプとは、第2話で紹介したものを取り上げます

各デッキタイプで失ってしまうカードたちと、簡単な解説をば!!

・Naya Zoo
友好色のフェッチランド各種

フェッチランドしか失わないようです。主な生物も、火力もPtEもまだまだ現役とのことです
ゼンディカーで敵対色のフェッチが出るらしいとのこと。これを考えれば失うものは殆どないということになってしまいます

・レベルブルー(ウィザード?フェアリー?)
友好色のフェッチランド各種
《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
《もみ消し/Stifle》

Naya Zoo同様、フェッチランドがなくなります。が、敵対色のフェッチがでるならry
あと、《激浪の研究室/Riptide Laboratory》が使えなくなってしまいます。《変わり谷/Mutavault》を無限ブロッカーとして使えなくなったり、《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》を使いまわせなくなってしまいます。あと、《もみ消し/Stifle》もなくなってしまいます。最近は搭載されていないようですけど・・・
注:もうフェッチランドの説明は省略します

あと、天敵だった《沸騰/Boil》と《窒息/Choke》がなくなります。まあ、《沸き立つ海/Boiling Seas》とかありますけどねw

・テゼレッター

友好色のフェッチランド各種
《激浪の研究室/Riptide Laboratory》?
《もみ消し/Stifle》

おいらはテゼレッターを組んだことがないからわからないあるが、こんな感じでしょうか?解説はレベルブルーと同じってことでw

・TEPS

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
友好色のフェッチランド各種
《思考停止/Brain Freeze》
《精神の願望/Mind’s Desire》
《苦悶の触手/Tendrils of Agony》

さあ、ついに来てしまいました。デッキタイプ自体が崩壊しています。だからなんだというのだ!ドラゴンストームが・・・いやなんでもない。スカージにストーム系のカードが大量にあったのでストームを組むとなると今後、限られたフィニッシュ手段になってしまうようです(《ぶどう弾/Grapeshot》+《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath》や、《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》)

・ローム

《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
サイクリングランド各種
友好色のフェッチランド各種

おや?このデッキも根源から・・・ryサイクリングランドがなくなってはどうやってロームというデッキを組み上げるのでしょうか・・?組めなくは無いと思いますけど、弱そうというイメージがあります。あと、《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》がいなくなります。ガラクから出るビーストトークンで4点ゲインとか、谷で4点ゲインとかひどいことは起こらなくなるみたいです

・スライド

《霊体の地滑り/Astral Slide》
《稲妻の裂け目/Lightning Rift》
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
サイクリングランド各種
友好色のフェッチランド各種

こちらもサイクリングに関するカードがなくなってしまうため存続が絶望的に・・・いやなくなると思いますね、イヤホンとに。

・エルフ!

《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
友好色のフェッチランド各種
《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《繁殖力/Fecundity》

一部のエルフがなくなります。レインジャーがいなくなることで2キル率は少し下降するようです(まだ、土地+イラクサ→土地+イラクサ+遺産+垣間見る→エルフ展開という2キルが存在する)。ブロッカー生成の《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》もいなくなるため、サイズ負けしているZooに厳しくなると考えられます。さらに《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》・・・通称ヒロシも退場します。《エルフの幻想家/Elvish Visionary》戻してなギミック活動や、ラノエル起こして再び展開とかも出来なくなってしまいます

・バントアグロ

友好色のフェッチランド各種

とくに解説無しでよくね?2Tヴェンディリオンが鬼畜なんだぜチクショウ・・・あと、サイモンクが3Tから4/5になりつつ十手ゲーを始める様は無双・・・
多少、もっさり感がある(3マナカードの渋滞っぷりが異常)

・親和

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》

ミラディンブロックから参入したデッキタイプなのでとくに影響なし
まだアーティファクト対策が残っているということでもあるよん

・超起源

とくになし?

続唱カードが出てから突然出てきたものなのでとくに影響なし。出てくるパーマネント類もオンスロートブロックにアレしているわけでもないので

・鋳造所+弱者の剣

とくになし?
コンボパーツがまだまだなくならないのでとくに影響なし。勝ち手段細さゆえの脆さがあるが・・・

おまけ
・ウルザトロン
とくになし、今なら狙い目だといえる。理由は後述


以上をふまえて、デッキタイプについて次のような評価をします
・フェッチが変わるだけでとくに影響なし
・主要パーツが落ちたわけではない
・主要パーツが落ちたけどまだデッキとしてなりたつ
・主要パーツが落ちたため、アーキタイプ崩壊

とします。

・フェッチが変わるだけでとくに影響なし
Naya Zoo、バント、親和、超起源、鋳造所

・主要パーツが落ちたわけではない
レベルブルー、テゼレッター

・主要パーツが落ちたけどまだデッキとしてなりたつ
エルフ!、TEPS

・主要パーツが落ちたため、アーキタイプ崩壊
ローム、スライド

以上で、デッキタイプごとの解説はおしまい。付録として、ローテーションでなくなるカードをあげときます

《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》
《霊体の地滑り/Astral Slide》
《賛美されし天使/Exalted Angel》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《未来予知/Future Sight》
《燻し/Smother》
《プラズマの連鎖/Chain of Plasma》
《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《稲妻の裂け目/Lightning Rift》
《火花鍛冶/Sparksmith》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
サイクリングランド各種
友好色のフェッチランド各種
《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》
《正義の命令/Decree of Justice》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
《銀騎士/Silver Knight》
《思考停止/Brain Freeze》
《精神の願望/Mind’s Desire》
《もみ消し/Stifle》
《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》

《冬眠/Hibernation》
《侵入警報/Intruder Alarm》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《沸騰/Boil》
《抹消/Obliterate》
《窒息/Choke》
《繁殖力/Fecundity》
《すき込み/Plow Under》
《罠の橋/Ensnaring Bridge》
《真鍮の都/City of Brass》

こんばんは、ついにエクテン第2話です(挨拶

第1話は前の日記ーー
↓から飛んでください↓
http://somilaoc.diarynote.jp/200909041810532179/


今回はこれまで勢力があった(トップメタだと思われていた)デッキを紹介

エクテンのイベントは・・・GP神戸が新しいですね
このときはコンフラックスまででした。このときまでに流行っていたアーキタイプは何でしたでしょうか?

・Naya Zoo
赤白緑の3色で組まれるビートダウンデッキ
《野生のナカティル/Wild Nacatl》、《密林の猿人/Kird Ape》、《タルモゴイフ/Tarmogoyf》、《長毛のソクター/Woolly Thoctar》といったサイズで優れた生物で殴り倒すデッキです

《流刑への道/Path to Exile》で生物への対応が容易で、息切れも《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》で補える

・レベルブルー(ウィザード?フェアリー?)

青タッチ多色で組まれる
エクテンの高速化により、《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》が谷や他のフェアリーを用いてカンスペに似た活躍をする。また、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》は3マナでパワーが3で飛んでいて、相手のハンドも確認できる非常に強力な生物。クリーチャー奪取系に、《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》、(《不忠の糸/Threads of Disloyalty》)が少し搭載される

・テゼレッター
アラーラで《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》が出てきたために登場したデッキタイプ。テゼレットからいろんなアーティファクトをサーチして相手を妨害する(《罠の橋/Ensnaring Bridge》、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》の対消滅など)。0サーチで茶色土地も持ってこれ、《粗石の魔道士/Trinket Mage》ギミックも積まれている

・TEPS

ストームデッキのこと。The Extended Perfect Stormの略称だったと思う。1ターンに呪文を大量に唱えて《精神の願望/Mind’s Desire》→《苦悶の触手/Tendrils of Agony》か《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath》+《ぶどう弾/Grapeshot》で相手のライフを0にする

・ローム

《壌土からの生命/Life from the Loam》をキーとしたコントロール系?デッキ。サイクリングランドを回して、ロームで回収。余った土地は《カラスの罪/Raven’s Crime》で相手の手札を攻める。序盤を絶えるために《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》や《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》、《滅び/Damnation》、《罪+罰/Crime/Punishment》が積まれる。《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》はブロッカー生成やマナ加速として活躍し、《蟲の収穫/Worm Harvest》などでフィニッシュ

・スライド

《霊体の地滑り/Astral Slide》を用いたデッキ。サイクリングして戦闘をある程度コントロールし、《永遠の証人/Eternal Witness》や《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を行ったり来たりさせることでライフやカードのアドバンテージを得ていく。《稲妻の裂け目/Lightning Rift》や、サイズの大きくなった《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》でかつ・・・のかな?

・エルフ!

コストの低いエルフを《遺産のドルイド/Heritage Druid》と《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》を用いて大量展開する。展開前に《垣間見る自然/Glimpse of Nature》を唱えておけば親和のように引いたカードをどんどん展開できることから親和エルフとも言われる。《召喚の調べ/Chord of Calling》から《捕食者のドラゴン/Predator Dragon》で勝つデッキが多かったが、《流刑への道/Path to Exile》が使えるようになって、勝ち手段が変わった模様。《鏡の精体/Mirror Entity》を出して次のターンにアタックして勝つる!!というスタイルになった模様

・バントアグロ

アラーラの断片の良質な生物を組み込んで出来上がったデッキ。出てきた当時は《バントの魔除け/Bant Charm》のモード2コがメタにマッチングしすぎていた(生物をボトム+茶色破壊+インスタント打消し)

・親和

《エーテリウムの達人/Master of Etherium》を導入して強化された。前から存在するアーキタイプなので省略・・・させてください。メンドウになってきた

これまでが、アラーラ再誕が出る前のもの。これより下は再誕が出てから

・超起源
続唱の呪文を唱えて、それよりコストが低いカードを必ず唱えるというコンセプトで作られたデッキ。2~1マナカードが無ければ3マナ続唱を唱えれば、必ず《超起源/Hypergenesis》にアクセスできるというもの。出される可能性があるものリスト
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》
《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
《浄火の大天使/Empyrial Archangel》

《傷の反射/Wound Reflection》


・鋳造所+弱者の剣
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》+《弱者の剣/Sword of the Meek》のコンボデッキ。《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》のコストで弱者の剣を生け贄にすると1/1トークンが出る(+1ライフ)。で、墓地に弱者の剣があるから戻されてそれに装備される。つまり

1マナで、1点ゲインと青い1/1Thopterトークンが出る

のです。あと、《時の篩/Time Sieve》があると、5マナで無限ターン入れます

# このギミックはそらみんの《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》のEDHデッキにも組み込まれています

ここまでが最誕でたあとで、少しだけ有名になったものたち
Magic2010入りは・・・どうなんでしょうかね?

《集団意識/Hive Mind》
レガシーでこれを使ったデッキがあったそうです。エクテンでもできそうな予感。どのように勝つかというと、相手が出せない色の「契約」呪文を自分が唱え、強制的にコピーを作成。マナが払えなくて相手は敗北・・・というデッキです

《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
エルフ!で活躍しそうなクリーチャー。エルフにサイズ修正の恩恵を与え、恐ろしいマナ加速をしてくれそうです。

《燃え立つ調査/Burning Inquiry》
発掘デッキに投入できる可能性を秘めています。ランダムがネックですが、相手もそうなので・・・
赤をタッチの発掘なら《ゴブリンの知識/Goblin Lore》も思い出してあげてください

てなわけで、デッキ紹介は終了。
次回は、これらがローテーションでどうなるか?
また、サイドボード専用だったカードで使えなくなるものを簡単にまとめさせていただきます
今回はエクテンのおはなしー(挨拶
知ってる人がPTオースティンに行くので少しだけ書こうと思います

何回かに分割するのですが、主な内容は

1話:エクテンの使えるカードプールのおさらい
2話:これまで勢力があったアーキタイプ
3話:ローテーションで使えなくなる主なカード、衰退するデッキタイプ
4話:衰退するデッキタイプを踏まえて、今後流行ると予想するデッキタイプ
5話:ゼンディカーを入れてみよう!!

を予定しています

ーーーここから本題ーーー

この日記を書いている時点(9/4)で使えるエキスパッションはなんなのでしょうか?

・基本セット類
第8版、第9版、第10版、マジック2010

・ブロックエキスパッション
オンスロートブロック
ミラディンブロック
神河ブロック
ラヴニカブロック
時のらせんブロック
ローウィン・シャドウムーアブロック
アラーラブロック

です。エクテンも1年おきにローテーションするようになりました

Q.ゼンディカーが発売されるとどうなるのでしょうか??
A.使えなくなるエキスパッションは以下のものです

オンスロートブロック
基本セット8版

・・・

・・



第8版も使えなくなります!!
公式に書いてあります

よって、ゼンディカーが出たら使えるエキスパッションは

基本セット9版
基本セット10版
マジック2010

ミラディンブロック
神河ブロック
ラヴニカブロック
時のらせんブロック
ローウィン・シャドウムーアブロック
アラーラブロック
ゼンディカー



となります

---

次回は、これまでの(エクテンの)トップメタの話と、deckcheck.netの話を織り交ぜたことを書くつもり
さわけんが、インフラの意味を知らなかった(挨拶

神戸に行けなくなったので今までのことそれなりに書いておきます(スーパー懺悔タイムではありません、期待しないでください

トモハルさんがNaya Zoo特集をやっていたので、デッキを便乗し、改造した結果をつれずれと書いていきますのでよろしく!

使用した大会は2回だけ

4/5のGPT神戸@名古屋2次
4/12のPractice神戸(よーさん主催の大会)

12日のデッキリストだよー

Main 60
21 Lands
4 Windswept heath
4 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
3 Sacred Foundry
3 Stomping Ground
1 Temple Garden
1 Mountain,Forest,Plains

27 Creatures
4 Wild Nacatl
4 Kird Ape
4 Wooly Thoctar
3 Jotun Grunt
4 Tarmogoyf
3 Mogg Fanatic
2 Ranger of Eos
3 Gaddock Teeg

12 Others
4 Lightning Helix
4 Path to Exile
2 Incinerate
2 Umezawa’s Jitte

15 Sideborads
1 Jotun Grunt
1 Ranger of Eos
1 Ancient Grudge
1 Rule of Law
4 Pyrostatic Piller
4 Durger Hedge-mage
3 Volcanic Fallout


改良の時点で入っていったカードたち・・・

《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
ひとことで言うと・・・デカイ!2マナ4/4!!赤の3マナ4点火力ですら涙目にさせるスペック乙

メリット:墓地対策になる・長毛のソークターと相討ちできる・相手のタルモゴイフを弱体化できる

デメリット:自分のタルモゴイフが弱くなる・維持が難しい=攻撃できる回数が限られている

メリットの、後者2つの理由で同系にめっちゃ強い!!コレを突破するためには・・・

1.モグの狂信者+3点火力
2.戦闘ダメージ+火力
3.ソクターが相打ち上等で攻撃する
4.十手を使った戦闘
5.Char、Flame Javelinなどの4点火力、Path to Exile

が必要
1.~2.で殺されるならカードアドバンテージを得られるのでよい
3.は1対1交換だが、相手に1マナ多く使わせてる分強い(タルモゴイフは同系だと十手が落ちないと基本3/4なので割愛、土地インスタント生物)
4.でも、十手で倒すために生物と装備のマナを浪費してもらってると考えれば十分です
5.は・・・4点火力で相手にダメージ喰らうorマナが増えるのだからOK

相手が先手でナカティル連打されても2T目に4/4が立ってたら攻撃はできませんよ

《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
強いので省略。同系に強くしたいときに増やしたいカード

《炎の投げ槍/Flame Javelin》、《黒焦げ/Char》の3マナ4点火力
主に同系のソクターのために入ってました。両者の違いを比較すると

Char:赤マナが1つしかいらない・自分にも2点あたる
Javelin:赤マナが3つ必要(ギルドランドそろえるのがタイトになる)・ガドックがいるとプレイできない・呪文づまりで消されにくい

と、一長一短。ガドックが入るマッチアップは・・・

1.ローム系(滅び、罪/罰、ガラクとか
2.NLB系(爆薬、・・・青命令
3.ストーム(精神の願望、苦悶の触手

である。
NLB系に打ち消されることがあんまし無い(青系のデッキが少ない)のならCharでいいことになっちゃう

《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》
メインにChar系統を入れるとしたら生物対策が多くなります!なので、エンチャントやアーティファクトに干渉できる生物・・・こいつに白羽の矢ががが

同系は、この前まででしたら忘却の輪、十手を壊してくれます。対消滅する必要はありません
対赤バーンでは罠の橋と硫黄の渦を同時に壊してくれます
NLB系では十手やヴィダルケンの枷、一応爆薬も壊せます(マナないときに設置するプレイヤーは多分いないでしょう)

使い方は簡単、山か平地、もしくは両方を2種類そろえるだけ。あとは好きなように壊してあげてください

こんなところで
Secret Only
・金曜日
 さわけんにエルフに入っているフェッチランドを返てもらうためにみしまやへ
 そのあとエクテン練習
 そのあとabiくんのデッキを借りてフライデー(白単に白を足した白誕デッキ)
 1:○×○@ゆーせいさn
 2:○○@NGさn
 3:×○○@さわけn
 ゆーしょうして4パックと《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》げっと←イラストきもい

 そのあと、ゆーせい邸で練習

・土曜日
 ゆーせい邸のこたつで一晩を過ごし帰路へ。寮でメシ喰った後バイト

・日曜日
 GPTに参加。デッキは重力物園(俗に言うZooですね)

 1:○○ エルフ
 2:×× Mono-R
 3:×× ストーム
 4:×○○ 親和
 5:○○ Mono-R
 6:○○ 同系

 4-2でオポは一番低い・・・12位
 ストームは確実にJohnさんに4キルされ、あと1Tがどうしてもまわってきませんでした
 負けたMono-Rは、ミスがあったね、ホントに。猛省します
デッキは直前に決めたWUG Beat
会場で唯一人だとおもってたらもう一人いました

リストは裏に、もうちょい暖めてみることにする

参加人数は32人の5回戦

1:××  囲いが入ってたZOO

1.猿→囲い→囲い+ボブ→アラーラの力+タルモのまわり。生物が全て落ちてハンドが十手だけになってしまう(後攻2Tに出そうとしたタルモが落とされ、やっと出たヴェンディリンも秒殺ww)
2.土地ない→マリガン→また土地がない→マリガン→十手生物2島2をキープしたら死ぬまで土地を引かずに十手しか出せませんでした

2:×× NGさん

1.タルモ殺されてからスワン無双
2.CryoclasmやTinisphereが刺さりまくって死

3:×○○ フェアリー

1.要所の土地ドローが村でテンポよく展開できない。カウンターが間に合い始めクロックが負けてる分勝てるわけもなく
2.2TにVendilion・・・そのまま無双
3.2T、3Tの苦行者が通り楽な展開。相手がヴィジョン+土地2キープらしく、
ドローされる前にダメージ稼いでそのまま押し切る

SKGCとシールドをするため、もうちょい試運転したかったがドロップ

直前になってモリコー邸に激とt・・・じゃなかった突撃してすまんかった
・For SKGC
貸すもの
~~~ 2枚(SKGCのデッキがばれる可能性があるので伏せ)
トレード
放出:血染めの月X枚+燃え立つ願いY枚
受領:貴族の教主Z枚

・For SWKN(↑にまねたらこんなのになったw)
借りるもの
??? 借りるのか怪しいけど持ってきてくだしあ
トレード
放出:カメコロ1枚
受領:シャックルス2枚

・For 遊生さん
放出:褒章、FNM関係、MPSのFOILでない土地
受領:☆☆☆☆☆ どんだけか

・For モリコープロ
借りる:アレ 1枚 → サーサンやっぱ2枚で 
《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》がPTベルリンらへんから高騰してました

さっきネットで1枚あたり300円で8枚注文できたwwww

注:ヤフオクでも最低500でry

まじうめえwww (出たころに50~100円で売っていたのは目をつぶろうではないか)



ついでに《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》も1枚あたり500円でry

注:そらみんはラヴニカらへんから始めてるプレイヤーなのでここらへん(ミラディンより前)のカードは(エクテンやろうとして集めてないもの以外は)ありません

-----

PTベルリンのRound16のフィーチャーマッチ(日本語訳)から抜粋

ルイスは《樺の知識のレインジャー》と《イラクサの歩哨》を出し、《召喚士の契約》から2枚目の《イラクサの歩哨》を場に出した。さらに2枚目の《召喚士の契約》から3枚目の《イラクサの歩哨》を出した。これで場には3枚の《イラクサの歩哨》が並び、その横には《遺産のドルイド》がある状態になった。つまり、ルイスには残りマナの問題は無くなった。ルイスは《永遠の証人》をプレイして《召喚士の契約》を回収し、それから《ワイアウッドの共生虫》を引っ張ってきた。この《ワイアウッドの共生虫》によって《永遠の証人》を手札に戻した。《永遠の証人》を場に出して、もう一度《召喚士の契約》を回収し、それから都合4回目の契約で《威厳の魔力》を引っ張ってきた。《威厳の魔力》は場に出て、ルイスは9枚のカードを引くことができた。

>この《ワイアウッドの共生虫》によって《永遠の証人》を手札に戻した。

まて、《永遠の証人》は人間だぞwwwwこれどうなってるんだ・・・?
キャラメル1粒にあんなに感動したことはなかった・・

エクテンメモ

エルフ   → 垣間見る自然がないです、召集Xも3枚・・・でいいか
フェアリー → ヴィダルケンの枷がないです、そういう使用仕様にしないと
トロン   → 青黒でどうにか構築できないかね

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