とりあえずさ、この前のデッキの考察しとこうか
2007年11月2日 Standard and Blockこの前の都道府県で使ったデッキ。testing殿のぺーじからのコピペ。今日の日記はこれを考察しましょう
Main
12《森/Forest》
2《沼/Swamp》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
3《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster》
3《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》
4《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
2《仮面の称賛者/Masked Admirers》
Sideboard
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《根絶/Extirpate》
4《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair》
メインを分解してみましょうか
土地22枚
1マナ:7、マナエルフ7体
2マナ:8、接死もってるの2種4枚ずつ
3マナ:12、ロード2種4枚と除去4枚
4マナ:8、覇権エルフ3枚、Admirer2枚、ガラク3
5マナ:3、ナース3
6マナ以上:0
・土地について
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》は入れ忘れです。入れなさい。森と変えましょう
Urborg, Tomb of Yawgmothも入れ忘れです。ぬまとさしかえなさい
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》について
メインのエルフでないカードはガラクと土地のみ。よって、間違いなくアンタップインできる(土地とガラクのみはマリガンハンドですよ、当然)
・マナのバランスとマナエルフについて
これは、知り合いから聞きました。マナエルフは8体じゃなくて7体にしないとだめと聞いていたので7体に。
このデッキって土地多いよ?って思っている人もいるかもしれませんがそんなことはないです。Masked AdmirersやWren’s Run Packmasterはマナ喰い生物ですから
まあ、一番しっくりくる土地の量だと思います。
・先ほどあげたこの4マナ生物2種類についての考察ですが
相手が除去を使いまくったとしてターンが経ってしまっても相手に脅威を与え続けることが出来るのです。全体除去をしても、覇権した生物はもどってきますし、マナのある限り狼を生産します。手札に生物呪文があるなら賞賛者はもどってきます。《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》はサイズが馬鹿でかいのと、接死をもつトークンを出せるのでビートダウンに対して強いと思われがちですが、いずれもコントロール向けのカードなのではないでしょうか?と考察します
あと、土地と同様にエルフを見せる《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》ですが、これも《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》と同じ理由でほぼ確実に2ターン目に出ることができました。一回だけ3マナ追加で払いましたが、手札が無かったためですww
あと、環境の軽量巨大クリーチャーのタルモゴイフですが、相手も緑であるという理由から、森渡りで殴れる、もしくはエルフでないを破壊する除去でまったく問題がありません
ただし、一番超えられなかったクリーチャーは苦行者ですね。再生とパワー3で、一方的に死ぬため被害が大きすぎです。また、除去が効きません
これの回答は用意してありますが、まだテストしていないので今回の考察ではあげません
・接死クリーチャー8枚
すべて2マナですけどね。サイズは2/1Reach,3/3と十分なラインナップです。あと、Packmasterからでる狼
こいつらの利点ですが、確実に相討ちができる、もしくは一方的にやっつけられるということです。ローウィンは生物主体=戦闘主体ですから、Deathtouchが有利なことは知っております(シールドで2/3Deathtouch4枚とDolmen Gateでしばいた記憶ありw)
一番の天敵は先制攻撃ですね。一部のキスキンやアクローマとかは苦手です
これも、もしかしたらいけるかもしれないカードを見つけたので、テストしてみたいと思います
・ガラクについて
ガラクげーを防ぐために投入wあと、マナ加速が主な目的。4Tに出ればOK。対消滅してくれればまあOK
・ナースについて
このデッキで一番重たい生物。ひとこと言おう、ランダムディスカードはまじでせこい。試合で捨てたのはレポートにもあるとおり
何で強いかって?黒いからある程度の除去が聞かない。これが死んだ理由は触手が当たった、滅ぼされた、レジェンドルールによるもの、ギャンコマ2回起動だね、というかこれがすべてじゃね?捨てることによってチャンプ要員も出してくれるしTU☆YO☆SU☆GIっすよ
・サイドボードの考察
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
なんとなく入れてみた。ストームデッキ、パーミッションがいたから強いと思うよ
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
単色デッキは占術とか普通にやりますからね、あと伊藤ハンマーを1マナで使用不可能にするのはありがたいです
《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair(LRW)》
これはかなり強いエンチャントっすよ。まじで。除去っても1/1がやってくるんだから強いんですよ。たまにこれを覇権で切ることを忘れるので注意
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
追加用
《根絶/Extirpate(PLC)》
これは前日の友人とのスパーで入れた。なんでって?ハーコン様対策だって!!だけど、一番重要なのはラスを全部抜くことや、運よく除去ったタルモや苦行者を根絶していきました。だが、たまに黒マナなくてプレイできない!注意
いじょ、そんなかんじで。予告は・・・とりあえずなし
Main
12《森/Forest》
2《沼/Swamp》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
3《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster》
3《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》
4《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
2《仮面の称賛者/Masked Admirers》
Sideboard
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《根絶/Extirpate》
4《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair》
メインを分解してみましょうか
土地22枚
1マナ:7、マナエルフ7体
2マナ:8、接死もってるの2種4枚ずつ
3マナ:12、ロード2種4枚と除去4枚
4マナ:8、覇権エルフ3枚、Admirer2枚、ガラク3
5マナ:3、ナース3
6マナ以上:0
・土地について
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》は入れ忘れです。入れなさい。森と変えましょう
Urborg, Tomb of Yawgmothも入れ忘れです。ぬまとさしかえなさい
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》について
メインのエルフでないカードはガラクと土地のみ。よって、間違いなくアンタップインできる(土地とガラクのみはマリガンハンドですよ、当然)
・マナのバランスとマナエルフについて
これは、知り合いから聞きました。マナエルフは8体じゃなくて7体にしないとだめと聞いていたので7体に。
このデッキって土地多いよ?って思っている人もいるかもしれませんがそんなことはないです。Masked AdmirersやWren’s Run Packmasterはマナ喰い生物ですから
まあ、一番しっくりくる土地の量だと思います。
・先ほどあげたこの4マナ生物2種類についての考察ですが
相手が除去を使いまくったとしてターンが経ってしまっても相手に脅威を与え続けることが出来るのです。全体除去をしても、覇権した生物はもどってきますし、マナのある限り狼を生産します。手札に生物呪文があるなら賞賛者はもどってきます。《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》はサイズが馬鹿でかいのと、接死をもつトークンを出せるのでビートダウンに対して強いと思われがちですが、いずれもコントロール向けのカードなのではないでしょうか?と考察します
あと、土地と同様にエルフを見せる《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》ですが、これも《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》と同じ理由でほぼ確実に2ターン目に出ることができました。一回だけ3マナ追加で払いましたが、手札が無かったためですww
あと、環境の軽量巨大クリーチャーのタルモゴイフですが、相手も緑であるという理由から、森渡りで殴れる、もしくはエルフでないを破壊する除去でまったく問題がありません
ただし、一番超えられなかったクリーチャーは苦行者ですね。再生とパワー3で、一方的に死ぬため被害が大きすぎです。また、除去が効きません
これの回答は用意してありますが、まだテストしていないので今回の考察ではあげません
・接死クリーチャー8枚
すべて2マナですけどね。サイズは2/1Reach,3/3と十分なラインナップです。あと、Packmasterからでる狼
こいつらの利点ですが、確実に相討ちができる、もしくは一方的にやっつけられるということです。ローウィンは生物主体=戦闘主体ですから、Deathtouchが有利なことは知っております(シールドで2/3Deathtouch4枚とDolmen Gateでしばいた記憶ありw)
一番の天敵は先制攻撃ですね。一部のキスキンやアクローマとかは苦手です
これも、もしかしたらいけるかもしれないカードを見つけたので、テストしてみたいと思います
・ガラクについて
ガラクげーを防ぐために投入wあと、マナ加速が主な目的。4Tに出ればOK。対消滅してくれればまあOK
・ナースについて
このデッキで一番重たい生物。ひとこと言おう、ランダムディスカードはまじでせこい。試合で捨てたのはレポートにもあるとおり
何で強いかって?黒いからある程度の除去が聞かない。これが死んだ理由は触手が当たった、滅ぼされた、レジェンドルールによるもの、ギャンコマ2回起動だね、というかこれがすべてじゃね?捨てることによってチャンプ要員も出してくれるしTU☆YO☆SU☆GIっすよ
・サイドボードの考察
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
なんとなく入れてみた。ストームデッキ、パーミッションがいたから強いと思うよ
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
単色デッキは占術とか普通にやりますからね、あと伊藤ハンマーを1マナで使用不可能にするのはありがたいです
《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair(LRW)》
これはかなり強いエンチャントっすよ。まじで。除去っても1/1がやってくるんだから強いんですよ。たまにこれを覇権で切ることを忘れるので注意
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
追加用
《根絶/Extirpate(PLC)》
これは前日の友人とのスパーで入れた。なんでって?ハーコン様対策だって!!だけど、一番重要なのはラスを全部抜くことや、運よく除去ったタルモや苦行者を根絶していきました。だが、たまに黒マナなくてプレイできない!注意
いじょ、そんなかんじで。予告は・・・とりあえずなし
今日は愛知県選手権でした
2007年10月28日 Standard and Blockトップデッキのせこさで5連勝して、2IDののち、SEは1没しましたwww
デッキはtestingさんのページにあるんで省略
以下レポート
1回戦 黒緑t青?
1本目は苦行者と村のおかげで立ち往生していて、相手生物がどんどん展開+セロン教でいつの間にかライフが3。なぜか溜め込んでたロードを一気に放出して2体で残りの7点削りきる
2本目は相手村でビート、こっちは森渡りでビート。滅びなかったのでそのまま勝ち
2回戦 白黒緑
1本目はぬるいハンドをキープしたら、2Tドランでそのままビーとされる
2本目は1/1たくさんとオーバーランで完。外身の交換ででたトークンにDeathtouchがあるのをうっかりしていた模様
3本目は群れ使いの狼が庇護者の破壊されないを乗り越えて完
3回戦 黒緑
1本目は一気に森渡りビート
2本目はナースが苦行者とかガラク捨ててるとかワロタ。そのまま根絶して・・・勝ち手段がコールしかない模様
4回戦 白黒緑
1本目は相手事故
2本目も相手事故
マジックがしたいと嘆いておりました
5回戦 黒コン
1本目はロード強すぎで完
2本目はコラプトで12点ゲインされている分とどいていませんね
3本目はエンチャントとガラク強すぎで完
6回戦 ストーム はせガーさん
互いに全勝のためID。ジャッジ賞のためにゲームしようか?とか、そんなかんじで
7回戦 ガルガステロ ウエダ氏
Top8確定なんでID
はいはい、SEの時間ですよ。公開処刑の時間ですよ
1回戦 赤青白ブリンク
ギャンコマ強すぎで死亡×2。てか、針入れろよ俺t
--- 総括 ---
このデッキはやりおる。予選ラウンドで落としたのもマリガンミスと、うっかり10点減るのを考慮していなかった(黒コマンド)
最悪、黒コマンドつむまであるわ、このデッキ
デッキはtestingさんのページにあるんで省略
以下レポート
1回戦 黒緑t青?
1本目は苦行者と村のおかげで立ち往生していて、相手生物がどんどん展開+セロン教でいつの間にかライフが3。なぜか溜め込んでたロードを一気に放出して2体で残りの7点削りきる
2本目は相手村でビート、こっちは森渡りでビート。滅びなかったのでそのまま勝ち
2回戦 白黒緑
1本目はぬるいハンドをキープしたら、2Tドランでそのままビーとされる
2本目は1/1たくさんとオーバーランで完。外身の交換ででたトークンにDeathtouchがあるのをうっかりしていた模様
3本目は群れ使いの狼が庇護者の破壊されないを乗り越えて完
3回戦 黒緑
1本目は一気に森渡りビート
2本目はナースが苦行者とかガラク捨ててるとかワロタ。そのまま根絶して・・・勝ち手段がコールしかない模様
4回戦 白黒緑
1本目は相手事故
2本目も相手事故
マジックがしたいと嘆いておりました
5回戦 黒コン
1本目はロード強すぎで完
2本目はコラプトで12点ゲインされている分とどいていませんね
3本目はエンチャントとガラク強すぎで完
6回戦 ストーム はせガーさん
互いに全勝のためID。ジャッジ賞のためにゲームしようか?とか、そんなかんじで
7回戦 ガルガステロ ウエダ氏
Top8確定なんでID
はいはい、SEの時間ですよ。公開処刑の時間ですよ
1回戦 赤青白ブリンク
ギャンコマ強すぎで死亡×2。てか、針入れろよ俺t
--- 総括 ---
このデッキはやりおる。予選ラウンドで落としたのもマリガンミスと、うっかり10点減るのを考慮していなかった(黒コマンド)
最悪、黒コマンドつむまであるわ、このデッキ
あさっては愛知県選手権です
2007年10月26日 Standard and Block今日は、今から研究室抜け出してバイト
土曜は朝から夕方バイト、夜練習
日曜本番
Q.どれだけ練習しましたか?
A.対面メタのデッキで遊んでいた程度です
おれオワタ\(^o^)/
土曜は朝から夕方バイト、夜練習
日曜本番
Q.どれだけ練習しましたか?
A.対面メタのデッキで遊んでいた程度です
おれオワタ\(^o^)/
きのうのねこめで +FMQ
2007年10月15日 Standard and Block2−2のあとでドロップしました
そのあと、サワケンとウエダ氏と一緒にシールド
3/3山渡り3体と2/3瞬速飛行3体いて、白コマンド、ブライオンおったら負けるわけねえよな。
---
FMQに答えたのを晒すコーナー
問1.×
《徴用/Commandeer(CSP)》でコントロールもらったら、各種契約や《無知の喜び/Ignorant Bliss(DIS)》も徴用したコントローラーのオーナーじゃないかな
問2.
適正である
PWは殴れないって書いていない。もしかしたら《天界の曙光/Celestial Dawn(TSB)》出てるかもしれない
問3.8
ガラクは最初忠誠カウンターが3つのって出てくるので、それが倍になって6。そんで一番上の能力で+2して、合計で8になる寸法
そのあと、サワケンとウエダ氏と一緒にシールド
3/3山渡り3体と2/3瞬速飛行3体いて、白コマンド、ブライオンおったら負けるわけねえよな。
---
FMQに答えたのを晒すコーナー
問1.×
《徴用/Commandeer(CSP)》でコントロールもらったら、各種契約や《無知の喜び/Ignorant Bliss(DIS)》も徴用したコントローラーのオーナーじゃないかな
問2.
適正である
PWは殴れないって書いていない。もしかしたら《天界の曙光/Celestial Dawn(TSB)》出てるかもしれない
問3.8
ガラクは最初忠誠カウンターが3つのって出てくるので、それが倍になって6。そんで一番上の能力で+2して、合計で8になる寸法
にいってきました
結果は2-1
1回戦は10点以上ゲインを1、2ゲーム目にやってのけたwww
1本とったけど、2本目まっけ
3本目はじこでまっけ
2回戦はBye
3回戦は接死エルフ+Dolmen Gate祭りで勝ち
結果は2-1
1回戦は10点以上ゲインを1、2ゲーム目にやってのけたwww
1本とったけど、2本目まっけ
3本目はじこでまっけ
2回戦はBye
3回戦は接死エルフ+Dolmen Gate祭りで勝ち
適当な考察、新スタン + 追記
2007年10月1日 Standard and Block秘密のみ
追記 ---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
Limits出場権いつのまにかもらえてた
No-Byeで
追記 ---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
Limits出場権いつのまにかもらえてた
No-Byeで
ローウィンで作ろうと思うデッキ
2007年9月27日 日常白ウィニー
1マナ2/2いるんでしょ?確か
4マナ5/5警戒、覇権生物もいるし
赤青エレメンタル
エレメンタル版《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer(DST)》がいるらしいですからね。タッチで他の色も足して見ましょうかね
空気読めないピクルス
ゲームをほぼ支配する力がありますからね
1マナ2/2いるんでしょ?確か
4マナ5/5警戒、覇権生物もいるし
赤青エレメンタル
エレメンタル版《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer(DST)》がいるらしいですからね。タッチで他の色も足して見ましょうかね
空気読めないピクルス
ゲームをほぼ支配する力がありますからね
ラヴニカブロック追悼 + 追記 + 裏に追記
2007年9月19日 日常ラヴニカブロックでお世話になったカードたちを追悼しましょう
というのがDNではやっているみたいなのでやってみましょうか
10th:《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
平和なべ+4点ゲインはビートでつよい
相手のファクトリーorニゲタートーテム止まるのはえらい
9th:《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
ビートダウンだとダメージレースを狂わせるカード
トリコだと除去+ゲインで便利なカード
8th:《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
お帰りランドのおかげで3枚引いて土地を1枚捨てるばっかりでしたね
7th:印鑑各種
スタン、リミテッドでは多色にさせるための必須アイテム
6th:《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion(RAV)》
いなてんが6点ずつ殴ったり、たつまさゴドーが32点で襲ってくるのは萎えた
5th:《撤廃/Repeal(GPT)》
スーパートリックマンカードですね、これ
相打ち前に自軍生物に打ったり、印鑑戻して相手を遅らせたり
酔ってる生物戻してDSパーツ集めたり
4th:《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
これを超えられないビートダウンはもう無理ですね、いやほんとに
4マナ4/4、4点ゲイン。今思えば4が4つですね、教主なのに不吉ww
だからて4位にしたんじゃないんだからねw
3rd:ショックランド各種
多色傾向に持っていった張本人その2、その1は印鑑です
これが落ちたら氷結地獄は使われなくなってしまうんでしょうかね・・
2nd:《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
2マナのドローエンジン。呪文嵌めか印章で対処しない限り1対2以上の交換はしてくれます
未来予知で0コストスペルが、10版で生物化する土地が出たのもさらに追い風に。カードプールが広くなるほど強くなる生物
1st:《差し戻し/Remand(RAV)》
インスタントのTime Walkです、どう見ても。お疲れ様でした
そんな簡単に終わらせるわけがありません
《呪文の噴出/Spell Burst(TSP)》を対象不適切にしたり、待機でプレイしたカードに刺さったり、相手の打消しを空振りさせたり・・・
あと、相手の変異の表を見たり・・・
現在のスタンなんて、青い=差し戻しがあるですからねww
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
ねこのジャッジ賞のQuizが、Mr.JJのところにあります
というのがDNではやっているみたいなのでやってみましょうか
10th:《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
平和なべ+4点ゲインはビートでつよい
相手のファクトリーorニゲタートーテム止まるのはえらい
9th:《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
ビートダウンだとダメージレースを狂わせるカード
トリコだと除去+ゲインで便利なカード
8th:《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
お帰りランドのおかげで3枚引いて土地を1枚捨てるばっかりでしたね
7th:印鑑各種
スタン、リミテッドでは多色にさせるための必須アイテム
6th:《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion(RAV)》
いなてんが6点ずつ殴ったり、たつまさゴドーが32点で襲ってくるのは萎えた
5th:《撤廃/Repeal(GPT)》
スーパートリックマンカードですね、これ
相打ち前に自軍生物に打ったり、印鑑戻して相手を遅らせたり
酔ってる生物戻してDSパーツ集めたり
4th:《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
これを超えられないビートダウンはもう無理ですね、いやほんとに
4マナ4/4、4点ゲイン。今思えば4が4つですね、教主なのに不吉ww
だからて4位にしたんじゃないんだからねw
3rd:ショックランド各種
多色傾向に持っていった張本人その2、その1は印鑑です
これが落ちたら氷結地獄は使われなくなってしまうんでしょうかね・・
2nd:《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
2マナのドローエンジン。呪文嵌めか印章で対処しない限り1対2以上の交換はしてくれます
未来予知で0コストスペルが、10版で生物化する土地が出たのもさらに追い風に。カードプールが広くなるほど強くなる生物
1st:《差し戻し/Remand(RAV)》
インスタントのTime Walkです、どう見ても。お疲れ様でした
そんな簡単に終わらせるわけがありません
《呪文の噴出/Spell Burst(TSP)》を対象不適切にしたり、待機でプレイしたカードに刺さったり、相手の打消しを空振りさせたり・・・
あと、相手の変異の表を見たり・・・
現在のスタンなんて、青い=差し戻しがあるですからねww
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
ねこのジャッジ賞のQuizが、Mr.JJのところにあります
ねこめで 9/16
2007年9月17日 Standard and Block コメント (3)本日は「ねこを愛でる会」に参加
ぺぇじはこちら
http://www.h5.dion.ne.jp/~nekomede/index.html
28人中3位+ジャッジ賞げとぉ
いかにある程度のレポート
1回戦ラクドス ○××
1:砂漠でシャットアウトして火力打ち消してピクルス
2:ヒヨケムシのトランプルでかなりダメージが入ってしまって死亡
3:墓忍びだしたら打撃されてライフが4に、ボブとシールでこんがり焼けた
2回戦 緑単ビート ×○○
1:無抵抗のままフルボッコ
2:こっちがテフェリーとヴェンセール、相手がブランチウッドと腐れ蔦がついてる苦行者の殴り合い。だがこっちには「ブロッカー指定前にボトルのノームをプレイ」を3回したら負けるわけありません
3:このデッキの癌であるスクリブレインジャー出されたけど、ビート完了まで潮水表にしないでプロ青少し無力化で勝ち
3回戦 青緑クロックパーミ ×○○
1:無抵抗のままフルボッk
2:心霊破プレイヤーに打てば相手勝てたのにタルモンをコピーしたShapeshifterを焼いてくれたおかげで、盛り返しに成功
3:さっさとピクルスで完
4回戦 ボロス ○○
1:相手手札を尽きさせるプレイングをすれば負けるわけありません、生物は基本砂漠で対処かうっかりテフェリーでブロック、火力は嵌めるか取り消すでおk
2:初動が遅くてどうにもならなかったようです
5回戦 白単エンチャントレス ×○○
1:自分2M。最後でランドトップすればピクルス決まってggになると思ったらショックランドかよw
2:相手生物を呪文嵌め、恐怖、5Tエンドにテフェリー、6Tエンドに潮水表で、7Tにぴくるs
3:引きがネ申った。チートプレイヤーとか言われたww
ぺぇじはこちら
http://www.h5.dion.ne.jp/~nekomede/index.html
28人中3位+ジャッジ賞げとぉ
いかにある程度のレポート
1回戦ラクドス ○××
1:砂漠でシャットアウトして火力打ち消してピクルス
2:ヒヨケムシのトランプルでかなりダメージが入ってしまって死亡
3:墓忍びだしたら打撃されてライフが4に、ボブとシールでこんがり焼けた
2回戦 緑単ビート ×○○
1:無抵抗のままフルボッコ
2:こっちがテフェリーとヴェンセール、相手がブランチウッドと腐れ蔦がついてる苦行者の殴り合い。だがこっちには「ブロッカー指定前にボトルのノームをプレイ」を3回したら負けるわけありません
3:このデッキの癌であるスクリブレインジャー出されたけど、ビート完了まで潮水表にしないでプロ青少し無力化で勝ち
3回戦 青緑クロックパーミ ×○○
1:無抵抗のままフルボッk
2:心霊破プレイヤーに打てば相手勝てたのにタルモンをコピーしたShapeshifterを焼いてくれたおかげで、盛り返しに成功
3:さっさとピクルスで完
4回戦 ボロス ○○
1:相手手札を尽きさせるプレイングをすれば負けるわけありません、生物は基本砂漠で対処かうっかりテフェリーでブロック、火力は嵌めるか取り消すでおk
2:初動が遅くてどうにもならなかったようです
5回戦 白単エンチャントレス ×○○
1:自分2M。最後でランドトップすればピクルス決まってggになると思ったらショックランドかよw
2:相手生物を呪文嵌め、恐怖、5Tエンドにテフェリー、6Tエンドに潮水表で、7Tにぴくるs
3:引きがネ申った。チートプレイヤーとか言われたww
恒例のFMQに答えるコーナー
2007年9月7日 日常
問1
かたならしとはいえない○×。
「あるクリーチャー(A)をコピーする場合、場に出る際にAをコピーしたもの(→B)と、
場に元々いたクリーチャーがAのコピーになったもの(→C)、
このBとCは常に全く同じオブジェクトになる。」
○か×か?
A.×
問2
いつものプレイヤーAとBの問題。
2−1)
プレイヤーAが裏向きに《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern》をプレイした。
プレイヤーBはそれに対して《差し戻し/Remand》をプレイした。
《差し戻し/Remand》を解決する際に、プレイヤーAは
《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern》の表を見せないといけないか?
A.見せないといけない
2−2)
プレイヤーAが裏向きに《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern》をプレイした。
プレイヤーBはそれに対して《奪取/Desertion》をプレイした。
《奪取/Desertion》が解決されるとどうなるか?
A.裏向きのまま場に出る
もしかしたら表で出るかもしれません。だがその根拠はない
問3
現実に出会いたくないカードとしては上のほうに位置するカード、
《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》についての問題。
3−1)
私が《ヴォルラスの多相の戦士》を場に出そうとしたときに
墓地の一番上のカードは《スパイクの飼育係/Spike Feeder》だった。
《ヴォルラスの多相の戦士》は結局どのような状態になるか?
3−2)
私が《ヴォルラスの多相の戦士》を場に出そうとしたときに
墓地の一番上のカードは《クローン/Clone》だった。
場には他にクリーチャーとして《灰色熊/Grizzly Bears》がいる。
《ヴォルラスの多相の戦士》は結局どのような状態になるか?
3−3)
《イクシドロン/Ixidron》によって裏向きになった《ヴォルラスの多相の戦士》を
私がコントロールしている。(場にはもう《イクシドロン/Ixidron》はいない。)
私の墓地の一番上のカードは《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》である。
この裏向きのクリーチャーを、{1}{U}支払って表向きにできるか?
3−4)
3−3)と同じ状況から、何らかの手段によって《ヴォルラスの多相の戦士》が表向きになった。
場には他にクリーチャーとして《灰色熊/Grizzly Bears》がいるのだが、
表向きになった《ヴォルラスの多相の戦士》は結局どのような状態になるか?
なお、墓地の一番上のカードは《ヴェズーヴァの多相の戦士》である。念のため。
まとめて回答
3-1.《スパイクの飼育係》として場に出る。また、「2:カードを1枚捨てる」も持っている
3-2.《ヴォルラスの多相の戦士》は「2:カードを1枚捨てるを」もった《クローン》として場に出る。《灰色熊》をコピー先として選ばなければ状況起因効果で墓地に落ちる
3-3.表にできるはず
3-4.表になる際に《ヴェズーヴァの多相の戦士》のコピーとなっているため、クリーチャーを選ばなければ墓地に落ちる。《灰色熊》を選んだら、以下のようになる
カード名 灰色熊
コスト、タイプ、サブタイプ 灰色熊と同じ
カードテキスト
あなたのアップキープに〜〜を裏向きにしてもよい
変異 1U
2:カードを1枚捨てる
電波のクロックパーミッション 個人的メモ用
2007年9月4日 Standard and Block日本選手権が終了してしまいましたが、まだスタンのデッキを考察していきたいと思います
上位のデッキはタルモラックとソーラーフレアの勢力が多かったと思います
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
まずは、タルモラックの簡単な解説
優勝したタルモラックは「手札を捨てさせる」=「タルモゴイフを成長させる」というシナジーのもとに成立していました
そう、記事を振り返ればわかると思いますが、拷問台がダメージを与えた機会はそれほど少ないのです
ほとんどが殴り勝っています。10版の《樹上の村》のおかげで全体除去にも耐性があります
ビートダウンにも《小悪疫》はリソースを一気に削ぐため非常に有効に働きます
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
ソーラーフレアについての解説
《迫害》を失いましが、ドロー兼フィニッシャーの《Aeon Chronicler》の追加や、タップアウトでも打てる《Pact of Negation》で大振りなデッキのようで実は対処しにくいカードが多いです。また、最近増加傾向の《ロクソドンの戦槌》で、トランプルのない各種生物の突破力もあがっております
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
では、これらをメタにどんなクロックパーミッションを作ればいいのでしょうか?
ごめん、クロックパーミが前提になってるww
Project - Goyf 〜環境最強のたるもんに立ち向かえ〜
が始まります
では、とりあえずタルモゴイフに立ち向かうことからはじめます
タルモンに有効なカードは
《呪文嵌め/Spell Snare》(DIS、10月に落ちる)
《恐怖/Terror》(10版)
《殺戮の契約/Slaughter Pact》(FUT)
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》(FUT)
《猿術/Pongify》(PLC)
です。《タルモゴイフ/Tarmogoyf》は並ぶと互いに殴れませんからねw
《猿術/Pongify(PLC)》は腹心のドロー阻止のための先行投資、ばかでかいタルモをサイズダウンさせると考えれば有効であると考えられます。また、《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》のトークン増殖もさっさと対処できます
ここでは、《殺戮の契約》をとります。《闇の腹心》の相性を考えてです。再生できる《トロールの苦行者》を狙えないのも理由のひとつです
さらに、《呪文嵌め》も使います。印鑑各種に使うためです
これで、タルモゴイフに対抗するカードは多くなりましたので、デッキの3分の1を占める土地について考えましょう
各種ミシュラランドですが、樹上の村だけでいいと思います。多いとテンポが悪くなるからです。集会場は飛んでいてよいのですが、打ち消し呪文をしっかり使えるように不採用にしました
色のカードのバランスですが、打ち消しのテンポをとるために青を多めに、黒マナはそれほど多くなくていいのですが、1ゲームに1つは必ず来る程度の割合でいいと思います。緑は相手のライフを減らすための生物が集中させるプランです。青マナ不足にならぬようなるべくダブルシンボルを避けて(樹上の村アタックを除く)プランを立てていきましょう。ランドは22として、以下のバランスにします
4《樹上の村》
3《ヤヴィマヤの沿岸》
4《繁殖池》
1《草むした墓》
3《湿った墓》
2《地底の大河》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
3島
1森
緑ソース:14枚
青ソース:15枚
黒ソース:7枚
とします。初手の7枚のうち、ランドが2枚以上あるならほぼ確実に青か緑はくる確率設計のはずです
中身は・・・秘密のほうで
上位のデッキはタルモラックとソーラーフレアの勢力が多かったと思います
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
まずは、タルモラックの簡単な解説
優勝したタルモラックは「手札を捨てさせる」=「タルモゴイフを成長させる」というシナジーのもとに成立していました
そう、記事を振り返ればわかると思いますが、拷問台がダメージを与えた機会はそれほど少ないのです
ほとんどが殴り勝っています。10版の《樹上の村》のおかげで全体除去にも耐性があります
ビートダウンにも《小悪疫》はリソースを一気に削ぐため非常に有効に働きます
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
ソーラーフレアについての解説
《迫害》を失いましが、ドロー兼フィニッシャーの《Aeon Chronicler》の追加や、タップアウトでも打てる《Pact of Negation》で大振りなデッキのようで実は対処しにくいカードが多いです。また、最近増加傾向の《ロクソドンの戦槌》で、トランプルのない各種生物の突破力もあがっております
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
では、これらをメタにどんなクロックパーミッションを作ればいいのでしょうか?
ごめん、クロックパーミが前提になってるww
Project - Goyf 〜環境最強のたるもんに立ち向かえ〜
が始まります
では、とりあえずタルモゴイフに立ち向かうことからはじめます
タルモンに有効なカードは
《呪文嵌め/Spell Snare》(DIS、10月に落ちる)
《恐怖/Terror》(10版)
《殺戮の契約/Slaughter Pact》(FUT)
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》(FUT)
《猿術/Pongify》(PLC)
です。《タルモゴイフ/Tarmogoyf》は並ぶと互いに殴れませんからねw
《猿術/Pongify(PLC)》は腹心のドロー阻止のための先行投資、ばかでかいタルモをサイズダウンさせると考えれば有効であると考えられます。また、《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》のトークン増殖もさっさと対処できます
ここでは、《殺戮の契約》をとります。《闇の腹心》の相性を考えてです。再生できる《トロールの苦行者》を狙えないのも理由のひとつです
さらに、《呪文嵌め》も使います。印鑑各種に使うためです
これで、タルモゴイフに対抗するカードは多くなりましたので、デッキの3分の1を占める土地について考えましょう
各種ミシュラランドですが、樹上の村だけでいいと思います。多いとテンポが悪くなるからです。集会場は飛んでいてよいのですが、打ち消し呪文をしっかり使えるように不採用にしました
色のカードのバランスですが、打ち消しのテンポをとるために青を多めに、黒マナはそれほど多くなくていいのですが、1ゲームに1つは必ず来る程度の割合でいいと思います。緑は相手のライフを減らすための生物が集中させるプランです。青マナ不足にならぬようなるべくダブルシンボルを避けて(樹上の村アタックを除く)プランを立てていきましょう。ランドは22として、以下のバランスにします
4《樹上の村》
3《ヤヴィマヤの沿岸》
4《繁殖池》
1《草むした墓》
3《湿った墓》
2《地底の大河》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
3島
1森
緑ソース:14枚
青ソース:15枚
黒ソース:7枚
とします。初手の7枚のうち、ランドが2枚以上あるならほぼ確実に青か緑はくる確率設計のはずです
中身は・・・秘密のほうで
10版に再録された《苦悶の記憶/Agonizing Memories(WTH)》についていろいろ考えて見ましょう
使えそうで、みんな使っていないからですかね。次期スタンで晴れの目を見ることができるのでしょうか
テキストは以下のとおり
「2枚をライブラリーの上に置く」を見ると《すき込み/Plow Under(UDS)》を思い出す人は少なくないでしょう。このカードついて今日は考察をしようと
《すき込み/Plow Under》との決定的な違いは「次のドローが確実に無駄カードではない」ということです。すき込みなら確実に土地が2枚なのでドローを遅らせつつ展開を遅くできるよいカードです。8版に再録されたときもそのように働いてくれました。
では苦悶の記憶のみができることは何なのでしょうか?
・次のターンプレイしようとしたカードを使わせない
たとえば、これをプレイして手札を見たら相手が次のターンに《壊滅させるものヌーマット》をプレイできそうなハンドであったとしましょう。まあ、除去があるからでればいいよとか言うのはおいといて。ですが、次のターン使おうとしたカードを上から2番目においても、その次のターンに使うことはできるのです。
このようなときは、相手の1ターンを苦悶の記憶をプレイして1ターン無駄にした、相手は一応ドローが止まっているので自分は相手が無駄にした1ターンで自分にカードを1枚供給できたということになります
何が重要かというと、遅らせた1ターンに何ができるか?ということです
なにぶん、自分もプレイに1ターンを使っているので、自分の場にクロックがあるときは非常に有効になると考えることができます。相手が《神の怒り》や《信仰の足枷》を構えていることがわかっていても上から2番目に追いやればもう一回フルパンチができます
私が考えた結論は《苦悶の記憶》はビートダウンに適した手札破壊だと考えます。コントロールだと1ターン稼いでも、そのときに有効なカードを引けるとは限りませんし、こちらの場にフィニッシャーがいるときは手札を両者消耗しきっていると思いますから
使えそうで、みんな使っていないからですかね。次期スタンで晴れの目を見ることができるのでしょうか
テキストは以下のとおり
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを2枚選ぶ。それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
引用:Wisdom Guild
http://www.wisdom-guild.net
「2枚をライブラリーの上に置く」を見ると《すき込み/Plow Under(UDS)》を思い出す人は少なくないでしょう。このカードついて今日は考察をしようと
《すき込み/Plow Under》との決定的な違いは「次のドローが確実に無駄カードではない」ということです。すき込みなら確実に土地が2枚なのでドローを遅らせつつ展開を遅くできるよいカードです。8版に再録されたときもそのように働いてくれました。
では苦悶の記憶のみができることは何なのでしょうか?
・次のターンプレイしようとしたカードを使わせない
たとえば、これをプレイして手札を見たら相手が次のターンに《壊滅させるものヌーマット》をプレイできそうなハンドであったとしましょう。
このようなときは、相手の1ターンを苦悶の記憶をプレイして1ターン無駄にした、相手は一応ドローが止まっているので自分は相手が無駄にした1ターンで自分にカードを1枚供給できたということになります
何が重要かというと、遅らせた1ターンに何ができるか?ということです
なにぶん、自分もプレイに1ターンを使っているので、自分の場にクロックがあるときは非常に有効になると考えることができます。相手が《神の怒り》や《信仰の足枷》を構えていることがわかっていても上から2番目に追いやればもう一回フルパンチができます
私が考えた結論は《苦悶の記憶》はビートダウンに適した手札破壊だと考えます。コントロールだと1ターン稼いでも、そのときに有効なカードを引けるとは限りませんし、こちらの場にフィニッシャーがいるときは手札を両者消耗しきっていると思いますから
FMQって難しいよね〜
2007年8月31日 日常だからがんばって答えてみる
問1
「コストとして自分のライフを支払う場合、残りがぴったり0になるように
支払うことができる。」
こたえ:○
次の状況起因効果のチェック時に敗北しますが、払えます
問2
プレイヤーAは場に《永劫の中軸/Eon Hub》を出している。
プレイヤーBは手札に《Reset》がある。
B「(《Reset》を見せて)じゃあ、これっていつ使うんだ?」
さて、いつ使えるのだろうか?
こたえ:ドロー・ステップか、それよりあとに使える
飛ばすとは、〜〜があるかわりに何もしないだけなので
たとえば《セラの報復者》は自分の1〜3ターンはプレイできないが、《日々を食うもの》とかで本来の2、3ターンを飛ばしたら次のターンはプレイできるのと同じ仕組みのはず
問3
私は《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》と《山》をコントロールしている。
対戦相手が、私の《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》に《海の要求》
さて、私の《山/Mountain》のサブタイプはどうなるか?
こたえ:「基本土地 - 山」になる
アーボーグはエンチャントのおかげで島になり、すべての土地に沼でもあるという能力は失っている
よって山そのままになってしまうはず
問1
「コストとして自分のライフを支払う場合、残りがぴったり0になるように
支払うことができる。」
こたえ:○
次の状況起因効果のチェック時に敗北しますが、払えます
問2
プレイヤーAは場に《永劫の中軸/Eon Hub》を出している。
プレイヤーBは手札に《Reset》がある。
B「(《Reset》を見せて)じゃあ、これっていつ使うんだ?」
さて、いつ使えるのだろうか?
こたえ:ドロー・ステップか、それよりあとに使える
飛ばすとは、〜〜があるかわりに何もしないだけなので
たとえば《セラの報復者》は自分の1〜3ターンはプレイできないが、《日々を食うもの》とかで本来の2、3ターンを飛ばしたら次のターンはプレイできるのと同じ仕組みのはず
問3
私は《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》と《山》をコントロールしている。
対戦相手が、私の《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》に《海の要求》
さて、私の《山/Mountain》のサブタイプはどうなるか?
こたえ:「基本土地 - 山」になる
アーボーグはエンチャントのおかげで島になり、すべての土地に沼でもあるという能力は失っている
よって山そのままになってしまうはず
今日のLimits店舗予選とか
2007年8月27日 Limited コメント (2)この前抜けたことになっていたのに抜けてないことになっててテンションダウン
今日は10版のドラフトのはずなのにTPFブロックでドラフトを行う。これもうやりたくないから簡単な10版ドラフトをやらせておくれ
gdgdした青黒で年代史家をげとぉ
Limits地区予選は行きません
今日は10版のドラフトのはずなのにTPFブロックでドラフトを行う。これもうやりたくないから簡単な10版ドラフトをやらせておくれ
gdgdした青黒で年代史家をげとぉ
Limits地区予選は行きません
FMQとか、頑張って回答してみよう
2007年8月24日あくまで自分で考えた結果です
問1
かたならし○×。
「リミテッド形式の大会において、主催者またはヘッドジャッジの許可があれば、
プレイヤーが自分で持参した基本土地を使用しても良い。」
○か×か?
○、ヘッドジャッジがOK出すならいいんじゃないですか?
問2
外の気温は暑いのに、成績は寒々としているプレイヤーAとBがいつもの対戦をしている。
プレイヤーAは《なだれ乗り/Avalanche Riders》をコントロールしている。
プレイヤーBは《斑岩の節/Porphyry Nodes》をコントロールしている。
プレイヤーBのターンのアップキープ・ステップに、
《斑岩の節/Porphyry Nodes》の能力が誘発した。
その解決の前に、プレイヤーAは《なだれ乗り》に《一瞬の瞬き/Momentary Blink》をプレイした。
A「じゃ、消えて戻ってくるよね。」
B「俺の土地が壊れるな。どれ壊す?」
A「・・・あんたの土地全部《平地/Plains》なんだけど。まあいいや、それ。」
B「はいよ。じゃ、《なだれ乗り》も壊れてくれ。」
A「あれ? そうなる?」
B「どこかおかしいところがあるか?」
A「だって、一旦消えているんだよ?」
B「まて、何かおかしい。」
二人は、一連の解決方法になにか違和感を感じたようだ。
正しく解決すると、どのような手順を踏むだろうか?
正しく解決すると
Momentary Blink解決後には
Avalanche Ridersの土地破壊能力と、Porphyry Nodesの生贄能力がスタックに積まれる。アクティブプレイヤーの能力が先に積まれるので、解決の順番は以下のようになる
まず、なだれ乗りが平地を破壊
そして、斑岩の節が生贄
最後にアップキープに誘発した斑岩の節の能力でなだれのりを破壊
ということで。
cf.プレイヤーAは斑岩が出た後にブリンクをプレイしていればなだれ乗りは死ななくてすみます
問3
私は以下のパーマネントをコントロールしている。
《役馬/Workhorse》(+1/+1 カウンターが4個)
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《森/Forest》
《森/Forest》
《森/Forest》
さて、私の手札には《召喚の調べ/Chord of Calling》があるのだが、
《召喚の調べ》の{X}を、最大いくつにしてプレイできるだろうか?
X=6
野生の朗詠者は召集で寝かすか生贄でマナを出すかする場合はどちらか一方のみでしかできないという記事を見たことがある
したがって、森3つでXじゃないところを支払って、朗詠者でXをひとつ支払って、役馬のマナ能力を4回プレイして、0/0になった役馬をタップすればX=6にできる(呪文、起動型能力のプレイ中は状況起因効果はチェックされません)
問1
かたならし○×。
「リミテッド形式の大会において、主催者またはヘッドジャッジの許可があれば、
プレイヤーが自分で持参した基本土地を使用しても良い。」
○か×か?
○、ヘッドジャッジがOK出すならいいんじゃないですか?
問2
外の気温は暑いのに、成績は寒々としているプレイヤーAとBがいつもの対戦をしている。
プレイヤーAは《なだれ乗り/Avalanche Riders》をコントロールしている。
プレイヤーBは《斑岩の節/Porphyry Nodes》をコントロールしている。
プレイヤーBのターンのアップキープ・ステップに、
《斑岩の節/Porphyry Nodes》の能力が誘発した。
その解決の前に、プレイヤーAは《なだれ乗り》に《一瞬の瞬き/Momentary Blink》をプレイした。
A「じゃ、消えて戻ってくるよね。」
B「俺の土地が壊れるな。どれ壊す?」
A「・・・あんたの土地全部《平地/Plains》なんだけど。まあいいや、それ。」
B「はいよ。じゃ、《なだれ乗り》も壊れてくれ。」
A「あれ? そうなる?」
B「どこかおかしいところがあるか?」
A「だって、一旦消えているんだよ?」
B「まて、何かおかしい。」
二人は、一連の解決方法になにか違和感を感じたようだ。
正しく解決すると、どのような手順を踏むだろうか?
正しく解決すると
Momentary Blink解決後には
Avalanche Ridersの土地破壊能力と、Porphyry Nodesの生贄能力がスタックに積まれる。アクティブプレイヤーの能力が先に積まれるので、解決の順番は以下のようになる
まず、なだれ乗りが平地を破壊
そして、斑岩の節が生贄
最後にアップキープに誘発した斑岩の節の能力でなだれのりを破壊
ということで。
cf.プレイヤーAは斑岩が出た後にブリンクをプレイしていればなだれ乗りは死ななくてすみます
問3
私は以下のパーマネントをコントロールしている。
《役馬/Workhorse》(+1/+1 カウンターが4個)
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《森/Forest》
《森/Forest》
《森/Forest》
さて、私の手札には《召喚の調べ/Chord of Calling》があるのだが、
《召喚の調べ》の{X}を、最大いくつにしてプレイできるだろうか?
X=6
野生の朗詠者は召集で寝かすか生贄でマナを出すかする場合はどちらか一方のみでしかできないという記事を見たことがある
したがって、森3つでXじゃないところを支払って、朗詠者でXをひとつ支払って、役馬のマナ能力を4回プレイして、0/0になった役馬をタップすればX=6にできる(呪文、起動型能力のプレイ中は状況起因効果はチェックされません)
PTQレポ+10版デッキとか
2007年8月22日 Standard and Block19日は金沢のPTQに参加しておりました
結果は2-2-1でどろーぷ
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
で、10版の入ったデッキをそろそろ考えましょうということです
赤いカードが強くなっておりますが、ビートダウンに強い部分として《モグの狂信者》や《火葬》の再録でしょう
ということは、それを受け付けないプロテクション赤とか被覆、一方通行の生物が多いほうがよいことになります
ブリンクが急にメタに浮上したのはなぜでしょうか?(《霊気魔道士の接触》を使うタイプのやつ)
理由として、カード1枚使うだけで、cipで場を有利にするカードBogardan HellkiteやLoxodon Hieraechなどや、普通は倒されやすい生物を安易に場に出すことに優れています
それをMomentary Blinkで使いまわすことがそれだけでアドバンテージを得ることになるのでしょう
以上のことを踏まえて脳内で考えているラヴニカ+時のらせんブロック+10版対応デッキを週末に晒して見ましょうか
結果は2-2-1でどろーぷ
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
で、10版の入ったデッキをそろそろ考えましょうということです
赤いカードが強くなっておりますが、ビートダウンに強い部分として《モグの狂信者》や《火葬》の再録でしょう
ということは、それを受け付けないプロテクション赤とか被覆、一方通行の生物が多いほうがよいことになります
ブリンクが急にメタに浮上したのはなぜでしょうか?(《霊気魔道士の接触》を使うタイプのやつ)
理由として、カード1枚使うだけで、cipで場を有利にするカードBogardan HellkiteやLoxodon Hieraechなどや、普通は倒されやすい生物を安易に場に出すことに優れています
それをMomentary Blinkで使いまわすことがそれだけでアドバンテージを得ることになるのでしょう
以上のことを踏まえて脳内で考えているラヴニカ+時のらせんブロック+10版対応デッキを週末に晒して見ましょうか
地元のフライデーに参加
2007年8月17日 Standard and Block地元のフライデーに参加してきました
デッキはいかに
1回戦トリコ
1本目相手の事故
2本目氷結+沈黙のオーラで勝ち
2回戦ステロ
1本目相手の事故
2本目も相手のjk
3回戦赤黒メガハンデス
1本目Javelineerが相手の展開を2Tくらい阻害して勝ち
2本目Fallで濃いとこ落とされてまっけ
3本目相手のライフが1になった後に火力も生物も引かずまっけ
4回戦ブロック構築
1本目滅びを打たせてから再展開して勝ち
2本目Chronicler2体にどつかれてまっけ
3本目Javelineer2体と火力しか引いていないが勝ち
てなかんじで、どうっすか?
デッキはいかに
Lands 21
4 Battlefield Forge
4 Sacred Foundry
1 Boros Garrison
2 Flagstone of Trokair
7 Snow-Covered Plains
3 Snow-Covered Mountain
Creatures 20
4 Mogg Fanatic
4 Icatian Javelineer
4 Soltari Priest
4 Knight of Holy Nimbus
4 Serra Avenger
Others 19
3 Gelid Shackles
4 Incinerate
4 Lightning Helix
4 Rif Bolt
4 Char
Side 15
3 Sunlance
3 Aura of Silence
1 Gelid Shackles
4 Cryoclasm
4 no used card
1回戦トリコ
1本目相手の事故
2本目氷結+沈黙のオーラで勝ち
2回戦ステロ
1本目相手の事故
2本目も相手のjk
3回戦赤黒メガハンデス
1本目Javelineerが相手の展開を2Tくらい阻害して勝ち
2本目Fallで濃いとこ落とされてまっけ
3本目相手のライフが1になった後に火力も生物も引かずまっけ
4回戦ブロック構築
1本目滅びを打たせてから再展開して勝ち
2本目Chronicler2体にどつかれてまっけ
3本目Javelineer2体と火力しか引いていないが勝ち
てなかんじで、どうっすか?
GPTサンフランシスコ@名古屋
2007年8月13日 Standard and Block コメント (1)GPTなのに10人参加とか逆にねえわと思った(´・ェ・`)
1回戦 サワケン
1本目はセロン表になったら相手は無理らしい
2本目は遅延と裂け目掃きが刺さりまくりだZE
3本目も似たようなもんだな〜w
2回戦 JJ
1本目は4/4の苗木とか5/5の象とかがはしゃいできて完
2本目は記念碑で飛んだ象とか、とどめで突風線とか
3回戦 smy
1本目は勝ちパターンを知っているので、それがこなかったら勝てるわけありません
2本目は相手の事k
3本目も相手のjk
4回戦 Fさん
1本目はこっちがε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ ブーン
2本目もε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ ブーン
ってか、ぶどう園のせいで神話送りを土地1つでプレイできるとか終わってらっしゃる。というか、クァーグノスとかぶどう園とかを2/2にするイクシドロンはネ申
てなわけで、2-2でシングルエリミに
1/4 Nさん
1本目は白ローマで2回どつかれたあと、神話送りしたら後続来なくて勝ち
2本目はルーターでアクローマ捨てて影武者(;゜д゜)ァ....
しかも、どつかれたとにテフェリーまできてしまう始末。しかし返しにイクシドロン。そして現れる相手方にリネッサ。そしてそれをやっつける多相の戦士。しかし、数の暴力で死亡。ってか蘇生2と影武者3が全部アクローマになるとか死ねるZE。しかもHarrowシェイバーのせいでアクローマが素で出てきたしorz
そのあと、Nさんがなんか満足したらしく〜とかいってトスしてくれました
1/2 サワケン リターンマッチだZE
1本目はスケートをトップされてブロッカー少なくてうっかり死
2本目はライフが1になった後粘って勝ち
3本目は初動がおそくてまっけ
てなわけで2没、8パックゲト
てなかんじで、どうっすか?
1回戦 サワケン
1本目はセロン表になったら相手は無理らしい
2本目は遅延と裂け目掃きが刺さりまくりだZE
3本目も似たようなもんだな〜w
2回戦 JJ
1本目は4/4の苗木とか5/5の象とかがはしゃいできて完
2本目は記念碑で飛んだ象とか、とどめで突風線とか
3回戦 smy
1本目は勝ちパターンを知っているので、それがこなかったら勝てるわけありません
2本目は相手の事k
3本目も相手のjk
4回戦 Fさん
1本目はこっちがε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ ブーン
2本目もε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ ブーン
ってか、ぶどう園のせいで神話送りを土地1つでプレイできるとか終わってらっしゃる。というか、クァーグノスとかぶどう園とかを2/2にするイクシドロンはネ申
てなわけで、2-2でシングルエリミに
1/4 Nさん
1本目は白ローマで2回どつかれたあと、神話送りしたら後続来なくて勝ち
2本目はルーターでアクローマ捨てて影武者(;゜д゜)ァ....
しかも、どつかれたとにテフェリーまできてしまう始末。しかし返しにイクシドロン。そして現れる相手方にリネッサ。そしてそれをやっつける多相の戦士。しかし、数の暴力で死亡。ってか蘇生2と影武者3が全部アクローマになるとか死ねるZE。しかもHarrowシェイバーのせいでアクローマが素で出てきたしorz
そのあと、Nさんがなんか満足したらしく〜とかいってトスしてくれました
1/2 サワケン リターンマッチだZE
1本目はスケートをトップされてブロッカー少なくてうっかり死
2本目はライフが1になった後粘って勝ち
3本目は初動がおそくてまっけ
てなわけで2没、8パックゲト
てなかんじで、どうっすか?
問1
かたならし○×
「カードでないトークンの、オーナーとコントローラーは、異なることがある。
が、スタック上の能力のオーナーとコントローラーは、常に一致する。」
○か×か?
A.○
問2
プレイヤーAは《カヴーの捕食者/Kavu Predator》をコントロールしている。
A「《焦熱の裁き/Fiery Justice》をプレイして、5点全部あなたに。ついでに5ライフもあげるよ。」
B「カヴーにカウンターががんがん乗っていくなあ・・・」
さて、プレイヤーBの手札には《計略縛り/Trickbind》が1枚あるのだが、
プレイヤーBが《計略縛り/Trickbind》を適切にプレイしたとして、《カヴーの捕食者/Kavu Predator》の上には、+1/+1カウンターがいくつ乗るだろうか?
A.0個
ライフを得るたび、同数の+1/+1カウンターを置くのだから、その誘発型能力を《計略縛り/Trickbind(TSP)》で打ち消せばカウンターは乗らない
問3
私は《道化の王笏/Jester’s Scepter》をコントロールしている。
もちろん、対戦相手のライブラリーからは、5枚のカードが裏向きに取り除かれている。
対戦相手が《クローサの掌握/Krosan Grip》をプレイし、私の《道化の王笏》を破壊した。
さて、対戦相手の主張はこうだ。
「その取り除かれたカードのオーナーは僕だから、そのカードの表を見せてよ。あと、もう《道化の王笏》は場に無いんだから、あなたは表を見てはだめだよ。」
対戦相手の主張は正しいか?
A.表を見せることはできない(間違っている)。また、《道化の王笏》は場にないので表を見ることはできない(合ってる)
あと、破壊される前に、裏向きのカードを対戦相手にわからないようにメモするなりすれば、後者の問題は解決できる
かたならし○×
「カードでないトークンの、オーナーとコントローラーは、異なることがある。
が、スタック上の能力のオーナーとコントローラーは、常に一致する。」
○か×か?
A.○
問2
プレイヤーAは《カヴーの捕食者/Kavu Predator》をコントロールしている。
A「《焦熱の裁き/Fiery Justice》をプレイして、5点全部あなたに。ついでに5ライフもあげるよ。」
B「カヴーにカウンターががんがん乗っていくなあ・・・」
さて、プレイヤーBの手札には《計略縛り/Trickbind》が1枚あるのだが、
プレイヤーBが《計略縛り/Trickbind》を適切にプレイしたとして、《カヴーの捕食者/Kavu Predator》の上には、+1/+1カウンターがいくつ乗るだろうか?
A.0個
ライフを得るたび、同数の+1/+1カウンターを置くのだから、その誘発型能力を《計略縛り/Trickbind(TSP)》で打ち消せばカウンターは乗らない
問3
私は《道化の王笏/Jester’s Scepter》をコントロールしている。
もちろん、対戦相手のライブラリーからは、5枚のカードが裏向きに取り除かれている。
対戦相手が《クローサの掌握/Krosan Grip》をプレイし、私の《道化の王笏》を破壊した。
さて、対戦相手の主張はこうだ。
「その取り除かれたカードのオーナーは僕だから、そのカードの表を見せてよ。あと、もう《道化の王笏》は場に無いんだから、あなたは表を見てはだめだよ。」
対戦相手の主張は正しいか?
A.表を見せることはできない(間違っている)。また、《道化の王笏》は場にないので表を見ることはできない(合ってる)
あと、破壊される前に、裏向きのカードを対戦相手にわからないようにメモするなりすれば、後者の問題は解決できる
9月からのアリーナリーグのカード
2007年8月10日 Standard and Block コメント (2)
には、カルシダームが新イラストで採用されるそうです
ですが、被覆の能力語(呪文や能力の対象にならないとかいてある)を得ていないので、いったいいつ発行されたやつだよwww
みたいな
あと、ファイルのアップ機能も覚えたZE
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
あさってはGPTだね!!ブロック構築をがんばっていこうZE
スタンダードのデッキを組んでいない人の独り言でしたねww
ですが、被覆の能力語(呪文や能力の対象にならないとかいてある)を得ていないので、いったいいつ発行されたやつだよwww
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あさってはGPTだね!!ブロック構築をがんばっていこうZE
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