思ったんだけどさ
2008年5月1日 Standard and Block《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed(SHM)》がとても安い件について
《占いの達人/Augury Adept(SHM)》が《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》って殴ってれば(赤単以外の)たいていのデッキには勝てるような気がするんだ
《占いの達人/Augury Adept(SHM)》が《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》って殴ってれば(赤単以外の)たいていのデッキには勝てるような気がするんだ
いろいろ(ねこめでとか)
2008年3月17日 Standard and BlockGPしずおーかはあっぱいしてまいりました(挨拶
で、卒業は出来るはずなのですが研究室で何かと作業をしているそみらんですorz
昨日はクルマを買ったということでそのノリだけでねこ愛でにいってきました
1回戦 キングが予約をしていたにもかかわらず来なかったため参加人数が奇数になってしまったのでBYE
2回戦 モリコープロ
1:土地以外のものを5枚しか引いていないのに勝った。プロは引きがぬるかったらしいです。ペンデルヘイヴンでパンプされたボリアルが止まらなかっただけですね、サーセン
2:土地を3枚しか引かなかった。ある程度耐えられた後《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》で生物弱体化→生きるために必要な《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》が誘惑されて負け
3:土地が初手の3枚のみ=無駄引きなし。さらに先攻
3回戦 黒緑同系
1:カメコロがガラクによってパワー30のトランプルは厳しかったようです
2:カメコロハンマーは詐欺のようです
3.5回戦 ハンバーグカレー
580円也w
4回戦 無限マネキンヒバリ(ガルガドンタイプ) ぼす
1:パックマスターのパンチ後、誘惑されるけどカメコロ+模範+斧が強すぎた
2:初手に《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》3www模範1wさらに3Tくらいにパーフェクト4枚目とかwww
5回戦 ドランジャスティス(U氏、ラスボス)
1:タルモが除去を打つだけで4/4になるとかマジ勘弁
2:これは・・・先手ゲーのにおいがwwwってわけで勝ち
3:これは・・・先手ゲーのにおいがwwwってわけで負け。マリガンミスです。サーセン
ラスボスで全滅してしまいましたので2位になっちゃいました
で、卒業は出来るはずなのですが研究室で何かと作業をしているそみらんですorz
昨日はクルマを買ったということでそのノリだけでねこ愛でにいってきました
1回戦 キングが予約をしていたにもかかわらず来なかったため参加人数が奇数になってしまったのでBYE
2回戦 モリコープロ
1:土地以外のものを5枚しか引いていないのに勝った。プロは引きがぬるかったらしいです。ペンデルヘイヴンでパンプされたボリアルが止まらなかっただけですね、サーセン
2:土地を3枚しか引かなかった。ある程度耐えられた後《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》で生物弱体化→生きるために必要な《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》が誘惑されて負け
3:土地が初手の3枚のみ=無駄引きなし。さらに先攻
3回戦 黒緑同系
1:カメコロがガラクによってパワー30のトランプルは厳しかったようです
2:カメコロハンマーは詐欺のようです
3.5回戦 ハンバーグカレー
580円也w
4回戦 無限マネキンヒバリ(ガルガドンタイプ) ぼす
1:パックマスターのパンチ後、誘惑されるけどカメコロ+模範+斧が強すぎた
2:初手に《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》3www模範1wさらに3Tくらいにパーフェクト4枚目とかwww
5回戦 ドランジャスティス(U氏、ラスボス)
1:タルモが除去を打つだけで4/4になるとかマジ勘弁
2:これは・・・先手ゲーのにおいがwwwってわけで勝ち
3:これは・・・先手ゲーのにおいがwwwってわけで負け。マリガンミスです。サーセン
ラスボスで全滅してしまいましたので2位になっちゃいました
今日は友人とデッキの調整を約・・・5時間半くらいかな?
とりあえず組んだ赤単、エルフ、雲雀、フェアリー、キスキン、スーパーシークレットデッキを回してみた
友人Sの持ってきたデッキをフェアリーでフルボッコにしたあとにスーパーシークレットデッキAをまわしてみた
レシピは現在回した友人とその友人が作成依頼をした野口組しか知らないんじゃないかと思う
とりあえず組んだ赤単、エルフ、雲雀、フェアリー、キスキン、スーパーシークレットデッキを回してみた
赤単 -> メインは5分?
エルフ -> まさに外道なくらい相性よい
キスキン -> エルフと同様、相性よすぎで吹いた
フェアリー -> 《Secret(Unknown)》が来なければほぼ勝てる
ヒバリ -> 若干不利、まだ調整できるので作戦を練る
レシピは現在回した友人とその友人が作成依頼をした野口組しか知らないんじゃないかと思う
出てほしいものが出ない
2008年2月25日 Standard and Blockヴェンディリオン三人衆が4箱開封して一枚も出なかったそみらんです
カメコロが一枚しか出ませんでした
日曜日に、2枚を3500+送料で購入
4箱むいて、変わり谷とクラッシャー(田舎の)が4枚そろいました
JJさんは私のクラッシャーを何かと交換してください(トレード的な意味で)
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
日曜日は友人Kとヒバリを回していました
以下レシピ
土地24
4 平地
12 島
3 《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(ICE)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
生物18
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
他18
4《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
4《精神石/Mind Stone(WTH)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
2《送還/Unsummon(4ED)》
2《糾弾/Condemn(DIS)》
ただのブリンク型のヒバリです。参考はGPTで3ByeとったM氏
ある程度コピーで作ってみた
ラスが入っていないのは生物が青のダブルを結構要求するため、シングルの糾弾やわっかが入っていると考えられます
K氏はならずものビートダウンでしたのでまわしてみた雑感を
・相手のデッキ
事故もあるけどある程度の速さに対抗できてない
ていうか2Tに7点クロックを作るならずものは異常
しかも次ターンやっかいを抱えられてマナ拘束されるし
ひどいときとか4体で13点とか持ってかれたし
・スペル系
生物が青よりだから、ラスが入ってない。何度もほしいと思いました、先生・・・神となって滅ぼしてくださいww
時間稼ぎ(待機解除的な意味で)として送還や糾弾が役に立った
糾弾・・・相手のシステム的生物や大物を除去する。生物化した土地に使用して展開を阻害。最悪、ヒバリが殴った後に使用してライフゲイン
送還・・・重たい生物をサヨナラさせて時間を稼ぐ。自分生物の除去を回避(+再利用)
昨日の結果から考えると、生物対策をしっかり行っているデッキは結果を残しているのでしょう。どうやら、これは紙の束のようです
・生物について
ヴェンセールが3枚なのに2枚目がだしづらい(伝説的な意味で)出したいときに限ってよく場にいるからね
カメコロが一枚しか出ませんでした
日曜日に、2枚を3500+送料で購入
4箱むいて、変わり谷とクラッシャー(田舎の)が4枚そろいました
JJさんは私のクラッシャーを何かと交換してください(トレード的な意味で)
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
日曜日は友人Kとヒバリを回していました
以下レシピ
土地24
4 平地
12 島
3 《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(ICE)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
生物18
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
他18
4《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
4《精神石/Mind Stone(WTH)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
2《送還/Unsummon(4ED)》
2《糾弾/Condemn(DIS)》
ただのブリンク型のヒバリです。参考はGPTで3ByeとったM氏
ある程度コピーで作ってみた
ラスが入っていないのは生物が青のダブルを結構要求するため、シングルの糾弾やわっかが入っていると考えられます
K氏はならずものビートダウンでしたのでまわしてみた雑感を
・相手のデッキ
事故もあるけどある程度の速さに対抗できてない
ていうか2Tに7点クロックを作るならずものは異常
しかも次ターンやっかいを抱えられてマナ拘束されるし
ひどいときとか4体で13点とか持ってかれたし
・スペル系
生物が青よりだから、ラスが入ってない。何度もほしいと思いました、先生・・・神となって滅ぼしてくださいww
時間稼ぎ(待機解除的な意味で)として送還や糾弾が役に立った
糾弾・・・相手のシステム的生物や大物を除去する。生物化した土地に使用して展開を阻害。最悪、ヒバリが殴った後に使用してライフゲイン
送還・・・重たい生物をサヨナラさせて時間を稼ぐ。自分生物の除去を回避(+再利用)
昨日の結果から考えると、生物対策をしっかり行っているデッキは結果を残しているのでしょう。どうやら、これは紙の束のようです
・生物について
ヴェンセールが3枚なのに2枚目がだしづらい(伝説的な意味で)出したいときに限ってよく場にいるからね
昨日のFinals予選@長野
2007年12月17日 Standard and Blockですが
3連勝→昼飯→事故3回+ダブマリのカード差でまける
でしたorz
昼飯食わないほうがいいのかもしれん
ちなみに、都道府県のときは
5連勝→昼飯→2連ID→SE1没
3連勝→昼飯→事故3回+ダブマリのカード差でまける
でしたorz
昼飯食わないほうがいいのかもしれん
ちなみに、都道府県のときは
5連勝→昼飯→2連ID→SE1没
現在構築中です
2007年11月30日 Standard and Blockしばらくお待ちください
だが、Finals予選出ないとなるとスタンのデッキを使うのっていつよ?
てか、モーニングタイドでちゃうんじゃないんですか?
そんなことはありません、出来れば実務訓練先にカードを持っていって神奈川の大会くらい探して出たい・・・
って考えはあります
だが、Finals予選出ないとなるとスタンのデッキを使うのっていつよ?
てか、モーニングタイドでちゃうんじゃないんですか?
そんなことはありません、出来れば実務訓練先にカードを持っていって神奈川の大会くらい探して出たい・・・
って考えはあります
とりあえずさ、この前のデッキの考察しとこうか
2007年11月2日 Standard and Blockこの前の都道府県で使ったデッキ。testing殿のぺーじからのコピペ。今日の日記はこれを考察しましょう
Main
12《森/Forest》
2《沼/Swamp》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
3《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster》
3《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》
4《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
2《仮面の称賛者/Masked Admirers》
Sideboard
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《根絶/Extirpate》
4《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair》
メインを分解してみましょうか
土地22枚
1マナ:7、マナエルフ7体
2マナ:8、接死もってるの2種4枚ずつ
3マナ:12、ロード2種4枚と除去4枚
4マナ:8、覇権エルフ3枚、Admirer2枚、ガラク3
5マナ:3、ナース3
6マナ以上:0
・土地について
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》は入れ忘れです。入れなさい。森と変えましょう
Urborg, Tomb of Yawgmothも入れ忘れです。ぬまとさしかえなさい
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》について
メインのエルフでないカードはガラクと土地のみ。よって、間違いなくアンタップインできる(土地とガラクのみはマリガンハンドですよ、当然)
・マナのバランスとマナエルフについて
これは、知り合いから聞きました。マナエルフは8体じゃなくて7体にしないとだめと聞いていたので7体に。
このデッキって土地多いよ?って思っている人もいるかもしれませんがそんなことはないです。Masked AdmirersやWren’s Run Packmasterはマナ喰い生物ですから
まあ、一番しっくりくる土地の量だと思います。
・先ほどあげたこの4マナ生物2種類についての考察ですが
相手が除去を使いまくったとしてターンが経ってしまっても相手に脅威を与え続けることが出来るのです。全体除去をしても、覇権した生物はもどってきますし、マナのある限り狼を生産します。手札に生物呪文があるなら賞賛者はもどってきます。《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》はサイズが馬鹿でかいのと、接死をもつトークンを出せるのでビートダウンに対して強いと思われがちですが、いずれもコントロール向けのカードなのではないでしょうか?と考察します
あと、土地と同様にエルフを見せる《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》ですが、これも《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》と同じ理由でほぼ確実に2ターン目に出ることができました。一回だけ3マナ追加で払いましたが、手札が無かったためですww
あと、環境の軽量巨大クリーチャーのタルモゴイフですが、相手も緑であるという理由から、森渡りで殴れる、もしくはエルフでないを破壊する除去でまったく問題がありません
ただし、一番超えられなかったクリーチャーは苦行者ですね。再生とパワー3で、一方的に死ぬため被害が大きすぎです。また、除去が効きません
これの回答は用意してありますが、まだテストしていないので今回の考察ではあげません
・接死クリーチャー8枚
すべて2マナですけどね。サイズは2/1Reach,3/3と十分なラインナップです。あと、Packmasterからでる狼
こいつらの利点ですが、確実に相討ちができる、もしくは一方的にやっつけられるということです。ローウィンは生物主体=戦闘主体ですから、Deathtouchが有利なことは知っております(シールドで2/3Deathtouch4枚とDolmen Gateでしばいた記憶ありw)
一番の天敵は先制攻撃ですね。一部のキスキンやアクローマとかは苦手です
これも、もしかしたらいけるかもしれないカードを見つけたので、テストしてみたいと思います
・ガラクについて
ガラクげーを防ぐために投入wあと、マナ加速が主な目的。4Tに出ればOK。対消滅してくれればまあOK
・ナースについて
このデッキで一番重たい生物。ひとこと言おう、ランダムディスカードはまじでせこい。試合で捨てたのはレポートにもあるとおり
何で強いかって?黒いからある程度の除去が聞かない。これが死んだ理由は触手が当たった、滅ぼされた、レジェンドルールによるもの、ギャンコマ2回起動だね、というかこれがすべてじゃね?捨てることによってチャンプ要員も出してくれるしTU☆YO☆SU☆GIっすよ
・サイドボードの考察
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
なんとなく入れてみた。ストームデッキ、パーミッションがいたから強いと思うよ
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
単色デッキは占術とか普通にやりますからね、あと伊藤ハンマーを1マナで使用不可能にするのはありがたいです
《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair(LRW)》
これはかなり強いエンチャントっすよ。まじで。除去っても1/1がやってくるんだから強いんですよ。たまにこれを覇権で切ることを忘れるので注意
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
追加用
《根絶/Extirpate(PLC)》
これは前日の友人とのスパーで入れた。なんでって?ハーコン様対策だって!!だけど、一番重要なのはラスを全部抜くことや、運よく除去ったタルモや苦行者を根絶していきました。だが、たまに黒マナなくてプレイできない!注意
いじょ、そんなかんじで。予告は・・・とりあえずなし
Main
12《森/Forest》
2《沼/Swamp》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
3《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster》
3《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》
4《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
2《仮面の称賛者/Masked Admirers》
Sideboard
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《根絶/Extirpate》
4《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair》
メインを分解してみましょうか
土地22枚
1マナ:7、マナエルフ7体
2マナ:8、接死もってるの2種4枚ずつ
3マナ:12、ロード2種4枚と除去4枚
4マナ:8、覇権エルフ3枚、Admirer2枚、ガラク3
5マナ:3、ナース3
6マナ以上:0
・土地について
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》は入れ忘れです。入れなさい。森と変えましょう
Urborg, Tomb of Yawgmothも入れ忘れです。ぬまとさしかえなさい
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》について
メインのエルフでないカードはガラクと土地のみ。よって、間違いなくアンタップインできる(土地とガラクのみはマリガンハンドですよ、当然)
・マナのバランスとマナエルフについて
これは、知り合いから聞きました。マナエルフは8体じゃなくて7体にしないとだめと聞いていたので7体に。
このデッキって土地多いよ?って思っている人もいるかもしれませんがそんなことはないです。Masked AdmirersやWren’s Run Packmasterはマナ喰い生物ですから
まあ、一番しっくりくる土地の量だと思います。
・先ほどあげたこの4マナ生物2種類についての考察ですが
相手が除去を使いまくったとしてターンが経ってしまっても相手に脅威を与え続けることが出来るのです。全体除去をしても、覇権した生物はもどってきますし、マナのある限り狼を生産します。手札に生物呪文があるなら賞賛者はもどってきます。《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》はサイズが馬鹿でかいのと、接死をもつトークンを出せるのでビートダウンに対して強いと思われがちですが、いずれもコントロール向けのカードなのではないでしょうか?と考察します
あと、土地と同様にエルフを見せる《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》ですが、これも《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》と同じ理由でほぼ確実に2ターン目に出ることができました。一回だけ3マナ追加で払いましたが、手札が無かったためですww
あと、環境の軽量巨大クリーチャーのタルモゴイフですが、相手も緑であるという理由から、森渡りで殴れる、もしくはエルフでないを破壊する除去でまったく問題がありません
ただし、一番超えられなかったクリーチャーは苦行者ですね。再生とパワー3で、一方的に死ぬため被害が大きすぎです。また、除去が効きません
これの回答は用意してありますが、まだテストしていないので今回の考察ではあげません
・接死クリーチャー8枚
すべて2マナですけどね。サイズは2/1Reach,3/3と十分なラインナップです。あと、Packmasterからでる狼
こいつらの利点ですが、確実に相討ちができる、もしくは一方的にやっつけられるということです。ローウィンは生物主体=戦闘主体ですから、Deathtouchが有利なことは知っております(シールドで2/3Deathtouch4枚とDolmen Gateでしばいた記憶ありw)
一番の天敵は先制攻撃ですね。一部のキスキンやアクローマとかは苦手です
これも、もしかしたらいけるかもしれないカードを見つけたので、テストしてみたいと思います
・ガラクについて
ガラクげーを防ぐために投入wあと、マナ加速が主な目的。4Tに出ればOK。対消滅してくれればまあOK
・ナースについて
このデッキで一番重たい生物。ひとこと言おう、ランダムディスカードはまじでせこい。試合で捨てたのはレポートにもあるとおり
何で強いかって?黒いからある程度の除去が聞かない。これが死んだ理由は触手が当たった、滅ぼされた、レジェンドルールによるもの、ギャンコマ2回起動だね、というかこれがすべてじゃね?捨てることによってチャンプ要員も出してくれるしTU☆YO☆SU☆GIっすよ
・サイドボードの考察
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
なんとなく入れてみた。ストームデッキ、パーミッションがいたから強いと思うよ
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
単色デッキは占術とか普通にやりますからね、あと伊藤ハンマーを1マナで使用不可能にするのはありがたいです
《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair(LRW)》
これはかなり強いエンチャントっすよ。まじで。除去っても1/1がやってくるんだから強いんですよ。たまにこれを覇権で切ることを忘れるので注意
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
追加用
《根絶/Extirpate(PLC)》
これは前日の友人とのスパーで入れた。なんでって?ハーコン様対策だって!!だけど、一番重要なのはラスを全部抜くことや、運よく除去ったタルモや苦行者を根絶していきました。だが、たまに黒マナなくてプレイできない!注意
いじょ、そんなかんじで。予告は・・・とりあえずなし
今日は愛知県選手権でした
2007年10月28日 Standard and Blockトップデッキのせこさで5連勝して、2IDののち、SEは1没しましたwww
デッキはtestingさんのページにあるんで省略
以下レポート
1回戦 黒緑t青?
1本目は苦行者と村のおかげで立ち往生していて、相手生物がどんどん展開+セロン教でいつの間にかライフが3。なぜか溜め込んでたロードを一気に放出して2体で残りの7点削りきる
2本目は相手村でビート、こっちは森渡りでビート。滅びなかったのでそのまま勝ち
2回戦 白黒緑
1本目はぬるいハンドをキープしたら、2Tドランでそのままビーとされる
2本目は1/1たくさんとオーバーランで完。外身の交換ででたトークンにDeathtouchがあるのをうっかりしていた模様
3本目は群れ使いの狼が庇護者の破壊されないを乗り越えて完
3回戦 黒緑
1本目は一気に森渡りビート
2本目はナースが苦行者とかガラク捨ててるとかワロタ。そのまま根絶して・・・勝ち手段がコールしかない模様
4回戦 白黒緑
1本目は相手事故
2本目も相手事故
マジックがしたいと嘆いておりました
5回戦 黒コン
1本目はロード強すぎで完
2本目はコラプトで12点ゲインされている分とどいていませんね
3本目はエンチャントとガラク強すぎで完
6回戦 ストーム はせガーさん
互いに全勝のためID。ジャッジ賞のためにゲームしようか?とか、そんなかんじで
7回戦 ガルガステロ ウエダ氏
Top8確定なんでID
はいはい、SEの時間ですよ。公開処刑の時間ですよ
1回戦 赤青白ブリンク
ギャンコマ強すぎで死亡×2。てか、針入れろよ俺t
--- 総括 ---
このデッキはやりおる。予選ラウンドで落としたのもマリガンミスと、うっかり10点減るのを考慮していなかった(黒コマンド)
最悪、黒コマンドつむまであるわ、このデッキ
デッキはtestingさんのページにあるんで省略
以下レポート
1回戦 黒緑t青?
1本目は苦行者と村のおかげで立ち往生していて、相手生物がどんどん展開+セロン教でいつの間にかライフが3。なぜか溜め込んでたロードを一気に放出して2体で残りの7点削りきる
2本目は相手村でビート、こっちは森渡りでビート。滅びなかったのでそのまま勝ち
2回戦 白黒緑
1本目はぬるいハンドをキープしたら、2Tドランでそのままビーとされる
2本目は1/1たくさんとオーバーランで完。外身の交換ででたトークンにDeathtouchがあるのをうっかりしていた模様
3本目は群れ使いの狼が庇護者の破壊されないを乗り越えて完
3回戦 黒緑
1本目は一気に森渡りビート
2本目はナースが苦行者とかガラク捨ててるとかワロタ。そのまま根絶して・・・勝ち手段がコールしかない模様
4回戦 白黒緑
1本目は相手事故
2本目も相手事故
マジックがしたいと嘆いておりました
5回戦 黒コン
1本目はロード強すぎで完
2本目はコラプトで12点ゲインされている分とどいていませんね
3本目はエンチャントとガラク強すぎで完
6回戦 ストーム はせガーさん
互いに全勝のためID。ジャッジ賞のためにゲームしようか?とか、そんなかんじで
7回戦 ガルガステロ ウエダ氏
Top8確定なんでID
はいはい、SEの時間ですよ。公開処刑の時間ですよ
1回戦 赤青白ブリンク
ギャンコマ強すぎで死亡×2。てか、針入れろよ俺t
--- 総括 ---
このデッキはやりおる。予選ラウンドで落としたのもマリガンミスと、うっかり10点減るのを考慮していなかった(黒コマンド)
最悪、黒コマンドつむまであるわ、このデッキ
あさっては愛知県選手権です
2007年10月26日 Standard and Block今日は、今から研究室抜け出してバイト
土曜は朝から夕方バイト、夜練習
日曜本番
Q.どれだけ練習しましたか?
A.対面メタのデッキで遊んでいた程度です
おれオワタ\(^o^)/
土曜は朝から夕方バイト、夜練習
日曜本番
Q.どれだけ練習しましたか?
A.対面メタのデッキで遊んでいた程度です
おれオワタ\(^o^)/
きのうのねこめで +FMQ
2007年10月15日 Standard and Block2−2のあとでドロップしました
そのあと、サワケンとウエダ氏と一緒にシールド
3/3山渡り3体と2/3瞬速飛行3体いて、白コマンド、ブライオンおったら負けるわけねえよな。
---
FMQに答えたのを晒すコーナー
問1.×
《徴用/Commandeer(CSP)》でコントロールもらったら、各種契約や《無知の喜び/Ignorant Bliss(DIS)》も徴用したコントローラーのオーナーじゃないかな
問2.
適正である
PWは殴れないって書いていない。もしかしたら《天界の曙光/Celestial Dawn(TSB)》出てるかもしれない
問3.8
ガラクは最初忠誠カウンターが3つのって出てくるので、それが倍になって6。そんで一番上の能力で+2して、合計で8になる寸法
そのあと、サワケンとウエダ氏と一緒にシールド
3/3山渡り3体と2/3瞬速飛行3体いて、白コマンド、ブライオンおったら負けるわけねえよな。
---
FMQに答えたのを晒すコーナー
問1.×
《徴用/Commandeer(CSP)》でコントロールもらったら、各種契約や《無知の喜び/Ignorant Bliss(DIS)》も徴用したコントローラーのオーナーじゃないかな
問2.
適正である
PWは殴れないって書いていない。もしかしたら《天界の曙光/Celestial Dawn(TSB)》出てるかもしれない
問3.8
ガラクは最初忠誠カウンターが3つのって出てくるので、それが倍になって6。そんで一番上の能力で+2して、合計で8になる寸法
適当な考察、新スタン + 追記
2007年10月1日 Standard and Block秘密のみ
追記 ---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
Limits出場権いつのまにかもらえてた
No-Byeで
追記 ---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
Limits出場権いつのまにかもらえてた
No-Byeで
ねこめで 9/16
2007年9月17日 Standard and Block コメント (3)本日は「ねこを愛でる会」に参加
ぺぇじはこちら
http://www.h5.dion.ne.jp/~nekomede/index.html
28人中3位+ジャッジ賞げとぉ
いかにある程度のレポート
1回戦ラクドス ○××
1:砂漠でシャットアウトして火力打ち消してピクルス
2:ヒヨケムシのトランプルでかなりダメージが入ってしまって死亡
3:墓忍びだしたら打撃されてライフが4に、ボブとシールでこんがり焼けた
2回戦 緑単ビート ×○○
1:無抵抗のままフルボッコ
2:こっちがテフェリーとヴェンセール、相手がブランチウッドと腐れ蔦がついてる苦行者の殴り合い。だがこっちには「ブロッカー指定前にボトルのノームをプレイ」を3回したら負けるわけありません
3:このデッキの癌であるスクリブレインジャー出されたけど、ビート完了まで潮水表にしないでプロ青少し無力化で勝ち
3回戦 青緑クロックパーミ ×○○
1:無抵抗のままフルボッk
2:心霊破プレイヤーに打てば相手勝てたのにタルモンをコピーしたShapeshifterを焼いてくれたおかげで、盛り返しに成功
3:さっさとピクルスで完
4回戦 ボロス ○○
1:相手手札を尽きさせるプレイングをすれば負けるわけありません、生物は基本砂漠で対処かうっかりテフェリーでブロック、火力は嵌めるか取り消すでおk
2:初動が遅くてどうにもならなかったようです
5回戦 白単エンチャントレス ×○○
1:自分2M。最後でランドトップすればピクルス決まってggになると思ったらショックランドかよw
2:相手生物を呪文嵌め、恐怖、5Tエンドにテフェリー、6Tエンドに潮水表で、7Tにぴくるs
3:引きがネ申った。チートプレイヤーとか言われたww
ぺぇじはこちら
http://www.h5.dion.ne.jp/~nekomede/index.html
28人中3位+ジャッジ賞げとぉ
いかにある程度のレポート
1回戦ラクドス ○××
1:砂漠でシャットアウトして火力打ち消してピクルス
2:ヒヨケムシのトランプルでかなりダメージが入ってしまって死亡
3:墓忍びだしたら打撃されてライフが4に、ボブとシールでこんがり焼けた
2回戦 緑単ビート ×○○
1:無抵抗のままフルボッコ
2:こっちがテフェリーとヴェンセール、相手がブランチウッドと腐れ蔦がついてる苦行者の殴り合い。だがこっちには「ブロッカー指定前にボトルのノームをプレイ」を3回したら負けるわけありません
3:このデッキの癌であるスクリブレインジャー出されたけど、ビート完了まで潮水表にしないでプロ青少し無力化で勝ち
3回戦 青緑クロックパーミ ×○○
1:無抵抗のままフルボッk
2:心霊破プレイヤーに打てば相手勝てたのにタルモンをコピーしたShapeshifterを焼いてくれたおかげで、盛り返しに成功
3:さっさとピクルスで完
4回戦 ボロス ○○
1:相手手札を尽きさせるプレイングをすれば負けるわけありません、生物は基本砂漠で対処かうっかりテフェリーでブロック、火力は嵌めるか取り消すでおk
2:初動が遅くてどうにもならなかったようです
5回戦 白単エンチャントレス ×○○
1:自分2M。最後でランドトップすればピクルス決まってggになると思ったらショックランドかよw
2:相手生物を呪文嵌め、恐怖、5Tエンドにテフェリー、6Tエンドに潮水表で、7Tにぴくるs
3:引きがネ申った。チートプレイヤーとか言われたww
電波のクロックパーミッション 個人的メモ用
2007年9月4日 Standard and Block日本選手権が終了してしまいましたが、まだスタンのデッキを考察していきたいと思います
上位のデッキはタルモラックとソーラーフレアの勢力が多かったと思います
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
まずは、タルモラックの簡単な解説
優勝したタルモラックは「手札を捨てさせる」=「タルモゴイフを成長させる」というシナジーのもとに成立していました
そう、記事を振り返ればわかると思いますが、拷問台がダメージを与えた機会はそれほど少ないのです
ほとんどが殴り勝っています。10版の《樹上の村》のおかげで全体除去にも耐性があります
ビートダウンにも《小悪疫》はリソースを一気に削ぐため非常に有効に働きます
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
ソーラーフレアについての解説
《迫害》を失いましが、ドロー兼フィニッシャーの《Aeon Chronicler》の追加や、タップアウトでも打てる《Pact of Negation》で大振りなデッキのようで実は対処しにくいカードが多いです。また、最近増加傾向の《ロクソドンの戦槌》で、トランプルのない各種生物の突破力もあがっております
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
では、これらをメタにどんなクロックパーミッションを作ればいいのでしょうか?
ごめん、クロックパーミが前提になってるww
Project - Goyf 〜環境最強のたるもんに立ち向かえ〜
が始まります
では、とりあえずタルモゴイフに立ち向かうことからはじめます
タルモンに有効なカードは
《呪文嵌め/Spell Snare》(DIS、10月に落ちる)
《恐怖/Terror》(10版)
《殺戮の契約/Slaughter Pact》(FUT)
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》(FUT)
《猿術/Pongify》(PLC)
です。《タルモゴイフ/Tarmogoyf》は並ぶと互いに殴れませんからねw
《猿術/Pongify(PLC)》は腹心のドロー阻止のための先行投資、ばかでかいタルモをサイズダウンさせると考えれば有効であると考えられます。また、《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》のトークン増殖もさっさと対処できます
ここでは、《殺戮の契約》をとります。《闇の腹心》の相性を考えてです。再生できる《トロールの苦行者》を狙えないのも理由のひとつです
さらに、《呪文嵌め》も使います。印鑑各種に使うためです
これで、タルモゴイフに対抗するカードは多くなりましたので、デッキの3分の1を占める土地について考えましょう
各種ミシュラランドですが、樹上の村だけでいいと思います。多いとテンポが悪くなるからです。集会場は飛んでいてよいのですが、打ち消し呪文をしっかり使えるように不採用にしました
色のカードのバランスですが、打ち消しのテンポをとるために青を多めに、黒マナはそれほど多くなくていいのですが、1ゲームに1つは必ず来る程度の割合でいいと思います。緑は相手のライフを減らすための生物が集中させるプランです。青マナ不足にならぬようなるべくダブルシンボルを避けて(樹上の村アタックを除く)プランを立てていきましょう。ランドは22として、以下のバランスにします
4《樹上の村》
3《ヤヴィマヤの沿岸》
4《繁殖池》
1《草むした墓》
3《湿った墓》
2《地底の大河》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
3島
1森
緑ソース:14枚
青ソース:15枚
黒ソース:7枚
とします。初手の7枚のうち、ランドが2枚以上あるならほぼ確実に青か緑はくる確率設計のはずです
中身は・・・秘密のほうで
上位のデッキはタルモラックとソーラーフレアの勢力が多かったと思います
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
まずは、タルモラックの簡単な解説
優勝したタルモラックは「手札を捨てさせる」=「タルモゴイフを成長させる」というシナジーのもとに成立していました
そう、記事を振り返ればわかると思いますが、拷問台がダメージを与えた機会はそれほど少ないのです
ほとんどが殴り勝っています。10版の《樹上の村》のおかげで全体除去にも耐性があります
ビートダウンにも《小悪疫》はリソースを一気に削ぐため非常に有効に働きます
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
ソーラーフレアについての解説
《迫害》を失いましが、ドロー兼フィニッシャーの《Aeon Chronicler》の追加や、タップアウトでも打てる《Pact of Negation》で大振りなデッキのようで実は対処しにくいカードが多いです。また、最近増加傾向の《ロクソドンの戦槌》で、トランプルのない各種生物の突破力もあがっております
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
では、これらをメタにどんなクロックパーミッションを作ればいいのでしょうか?
ごめん、クロックパーミが前提になってるww
Project - Goyf 〜環境最強のたるもんに立ち向かえ〜
が始まります
では、とりあえずタルモゴイフに立ち向かうことからはじめます
タルモンに有効なカードは
《呪文嵌め/Spell Snare》(DIS、10月に落ちる)
《恐怖/Terror》(10版)
《殺戮の契約/Slaughter Pact》(FUT)
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》(FUT)
《猿術/Pongify》(PLC)
です。《タルモゴイフ/Tarmogoyf》は並ぶと互いに殴れませんからねw
《猿術/Pongify(PLC)》は腹心のドロー阻止のための先行投資、ばかでかいタルモをサイズダウンさせると考えれば有効であると考えられます。また、《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》のトークン増殖もさっさと対処できます
ここでは、《殺戮の契約》をとります。《闇の腹心》の相性を考えてです。再生できる《トロールの苦行者》を狙えないのも理由のひとつです
さらに、《呪文嵌め》も使います。印鑑各種に使うためです
これで、タルモゴイフに対抗するカードは多くなりましたので、デッキの3分の1を占める土地について考えましょう
各種ミシュラランドですが、樹上の村だけでいいと思います。多いとテンポが悪くなるからです。集会場は飛んでいてよいのですが、打ち消し呪文をしっかり使えるように不採用にしました
色のカードのバランスですが、打ち消しのテンポをとるために青を多めに、黒マナはそれほど多くなくていいのですが、1ゲームに1つは必ず来る程度の割合でいいと思います。緑は相手のライフを減らすための生物が集中させるプランです。青マナ不足にならぬようなるべくダブルシンボルを避けて(樹上の村アタックを除く)プランを立てていきましょう。ランドは22として、以下のバランスにします
4《樹上の村》
3《ヤヴィマヤの沿岸》
4《繁殖池》
1《草むした墓》
3《湿った墓》
2《地底の大河》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
3島
1森
緑ソース:14枚
青ソース:15枚
黒ソース:7枚
とします。初手の7枚のうち、ランドが2枚以上あるならほぼ確実に青か緑はくる確率設計のはずです
中身は・・・秘密のほうで
10版に再録された《苦悶の記憶/Agonizing Memories(WTH)》についていろいろ考えて見ましょう
使えそうで、みんな使っていないからですかね。次期スタンで晴れの目を見ることができるのでしょうか
テキストは以下のとおり
「2枚をライブラリーの上に置く」を見ると《すき込み/Plow Under(UDS)》を思い出す人は少なくないでしょう。このカードついて今日は考察をしようと
《すき込み/Plow Under》との決定的な違いは「次のドローが確実に無駄カードではない」ということです。すき込みなら確実に土地が2枚なのでドローを遅らせつつ展開を遅くできるよいカードです。8版に再録されたときもそのように働いてくれました。
では苦悶の記憶のみができることは何なのでしょうか?
・次のターンプレイしようとしたカードを使わせない
たとえば、これをプレイして手札を見たら相手が次のターンに《壊滅させるものヌーマット》をプレイできそうなハンドであったとしましょう。まあ、除去があるからでればいいよとか言うのはおいといて。ですが、次のターン使おうとしたカードを上から2番目においても、その次のターンに使うことはできるのです。
このようなときは、相手の1ターンを苦悶の記憶をプレイして1ターン無駄にした、相手は一応ドローが止まっているので自分は相手が無駄にした1ターンで自分にカードを1枚供給できたということになります
何が重要かというと、遅らせた1ターンに何ができるか?ということです
なにぶん、自分もプレイに1ターンを使っているので、自分の場にクロックがあるときは非常に有効になると考えることができます。相手が《神の怒り》や《信仰の足枷》を構えていることがわかっていても上から2番目に追いやればもう一回フルパンチができます
私が考えた結論は《苦悶の記憶》はビートダウンに適した手札破壊だと考えます。コントロールだと1ターン稼いでも、そのときに有効なカードを引けるとは限りませんし、こちらの場にフィニッシャーがいるときは手札を両者消耗しきっていると思いますから
使えそうで、みんな使っていないからですかね。次期スタンで晴れの目を見ることができるのでしょうか
テキストは以下のとおり
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを2枚選ぶ。それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
引用:Wisdom Guild
http://www.wisdom-guild.net
「2枚をライブラリーの上に置く」を見ると《すき込み/Plow Under(UDS)》を思い出す人は少なくないでしょう。このカードついて今日は考察をしようと
《すき込み/Plow Under》との決定的な違いは「次のドローが確実に無駄カードではない」ということです。すき込みなら確実に土地が2枚なのでドローを遅らせつつ展開を遅くできるよいカードです。8版に再録されたときもそのように働いてくれました。
では苦悶の記憶のみができることは何なのでしょうか?
・次のターンプレイしようとしたカードを使わせない
たとえば、これをプレイして手札を見たら相手が次のターンに《壊滅させるものヌーマット》をプレイできそうなハンドであったとしましょう。
このようなときは、相手の1ターンを苦悶の記憶をプレイして1ターン無駄にした、相手は一応ドローが止まっているので自分は相手が無駄にした1ターンで自分にカードを1枚供給できたということになります
何が重要かというと、遅らせた1ターンに何ができるか?ということです
なにぶん、自分もプレイに1ターンを使っているので、自分の場にクロックがあるときは非常に有効になると考えることができます。相手が《神の怒り》や《信仰の足枷》を構えていることがわかっていても上から2番目に追いやればもう一回フルパンチができます
私が考えた結論は《苦悶の記憶》はビートダウンに適した手札破壊だと考えます。コントロールだと1ターン稼いでも、そのときに有効なカードを引けるとは限りませんし、こちらの場にフィニッシャーがいるときは手札を両者消耗しきっていると思いますから
PTQレポ+10版デッキとか
2007年8月22日 Standard and Block19日は金沢のPTQに参加しておりました
結果は2-2-1でどろーぷ
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
で、10版の入ったデッキをそろそろ考えましょうということです
赤いカードが強くなっておりますが、ビートダウンに強い部分として《モグの狂信者》や《火葬》の再録でしょう
ということは、それを受け付けないプロテクション赤とか被覆、一方通行の生物が多いほうがよいことになります
ブリンクが急にメタに浮上したのはなぜでしょうか?(《霊気魔道士の接触》を使うタイプのやつ)
理由として、カード1枚使うだけで、cipで場を有利にするカードBogardan HellkiteやLoxodon Hieraechなどや、普通は倒されやすい生物を安易に場に出すことに優れています
それをMomentary Blinkで使いまわすことがそれだけでアドバンテージを得ることになるのでしょう
以上のことを踏まえて脳内で考えているラヴニカ+時のらせんブロック+10版対応デッキを週末に晒して見ましょうか
結果は2-2-1でどろーぷ
---------- ☆KI☆RI☆TO☆RI☆ ----------
で、10版の入ったデッキをそろそろ考えましょうということです
赤いカードが強くなっておりますが、ビートダウンに強い部分として《モグの狂信者》や《火葬》の再録でしょう
ということは、それを受け付けないプロテクション赤とか被覆、一方通行の生物が多いほうがよいことになります
ブリンクが急にメタに浮上したのはなぜでしょうか?(《霊気魔道士の接触》を使うタイプのやつ)
理由として、カード1枚使うだけで、cipで場を有利にするカードBogardan HellkiteやLoxodon Hieraechなどや、普通は倒されやすい生物を安易に場に出すことに優れています
それをMomentary Blinkで使いまわすことがそれだけでアドバンテージを得ることになるのでしょう
以上のことを踏まえて脳内で考えているラヴニカ+時のらせんブロック+10版対応デッキを週末に晒して見ましょうか
地元のフライデーに参加
2007年8月17日 Standard and Block地元のフライデーに参加してきました
デッキはいかに
1回戦トリコ
1本目相手の事故
2本目氷結+沈黙のオーラで勝ち
2回戦ステロ
1本目相手の事故
2本目も相手のjk
3回戦赤黒メガハンデス
1本目Javelineerが相手の展開を2Tくらい阻害して勝ち
2本目Fallで濃いとこ落とされてまっけ
3本目相手のライフが1になった後に火力も生物も引かずまっけ
4回戦ブロック構築
1本目滅びを打たせてから再展開して勝ち
2本目Chronicler2体にどつかれてまっけ
3本目Javelineer2体と火力しか引いていないが勝ち
てなかんじで、どうっすか?
デッキはいかに
Lands 21
4 Battlefield Forge
4 Sacred Foundry
1 Boros Garrison
2 Flagstone of Trokair
7 Snow-Covered Plains
3 Snow-Covered Mountain
Creatures 20
4 Mogg Fanatic
4 Icatian Javelineer
4 Soltari Priest
4 Knight of Holy Nimbus
4 Serra Avenger
Others 19
3 Gelid Shackles
4 Incinerate
4 Lightning Helix
4 Rif Bolt
4 Char
Side 15
3 Sunlance
3 Aura of Silence
1 Gelid Shackles
4 Cryoclasm
4 no used card
1回戦トリコ
1本目相手の事故
2本目氷結+沈黙のオーラで勝ち
2回戦ステロ
1本目相手の事故
2本目も相手のjk
3回戦赤黒メガハンデス
1本目Javelineerが相手の展開を2Tくらい阻害して勝ち
2本目Fallで濃いとこ落とされてまっけ
3本目相手のライフが1になった後に火力も生物も引かずまっけ
4回戦ブロック構築
1本目滅びを打たせてから再展開して勝ち
2本目Chronicler2体にどつかれてまっけ
3本目Javelineer2体と火力しか引いていないが勝ち
てなかんじで、どうっすか?